【一會隨機從里面拿出一把火柴,每次輪流取走1—3根,規定誰取走最后一根火柴即為勝利。】
【當然了,你們四人取火柴的先后順序可以自行商議。】
“這就是你說的只用一點點智力!”沙紀小咲扶額,聽起來已經在頭痛了。
“別這樣,這個游戲運氣真的很重要,”有里觀察那邊的降谷零和諸伏景光,“這不是還有兩位智慧的大腦在準備嗎?”
降谷零扯出一個笑容:“怪不得希望我們越多人參加越好,這場游戲對于我們這邊看起來更是不利了呢。”
有里挑眉,“沒辦法啊,這是出于對強敵的重視。”
諸伏景光回憶她們剛剛的對話,總覺得她打斷的時間點有點突兀:“這個游戲是不是本身不是由你坐陣作為應戰方啊。”
現在場面已定,有里笑瞇瞇地回答:“誰知道呢,全看運氣。”
川上同學心中在咆哮:“其實是這位總導演看到這一波玩家之后臨時動用‘權利’自己替換掉了醫生這個角色啊。”
這不明擺著加難度!
還沒搞懂題目,中原千奈已經在焦慮了,“所以我們應該怎么做?”
“在不知道火柴數目的情況下排順序似乎沒有太多必要,”諸伏景光想了想,“我和zero分開在第二位和第四位吧。”
“可以。”
這倒也沒有什么有異議的。
“其實本質就是尋找制勝點的游戲,”諸伏景光很快理清思路,自然承擔了解釋的工作,“每次取走1—3根,那么一個周期就是4,如果火柴根數是4的倍數,無論第一個人開始拿幾根,第二個人只要和前一個人合拿4根,則后手必勝。”
“如果火柴根數不是4的倍數,第一個人開始拿,使得剩下的火柴變成4的倍數,則第一個人只要和第二個人合拿4根,則先手必勝。”
降谷零補充:“所以問題的關鍵在于我們不知道火柴數量,估計不會是一個一眼能數出來的數量,這樣一旦輪到己方制勝點的輪次就很容易算錯或者忽視。”
“所以果然還是1v1好啊,”中原千奈默默開口,果然漂亮學姐的話不能信。
“沒關系,這確實是一個看運氣的游戲,說不定我們能發現制勝點,接下來就正常操作就行。”諸伏景光安慰道。
況且諸伏景光深以為整場游戲難度的設置不應該過高,這個游戲的難度已經超出了之前游戲的水平——所以通過拿到線索的人不會很多。
說不準這個壓軸小游戲所給出的提示也并不能很直觀地讓他們判斷誰是兇手。
而且按照有里的性格,保不齊他們最后打算一個人上場,她又會提出更刁鉆的獲勝方式。
有里感受到了諸伏景光略顯哀怨的視線,“確實,如果是你倆上場,我會增加規則,每人可以在游戲過程中有三次機會,隨時改變拿走最后一根火柴的人贏還是輸。”
這計算量完全就不是一個量級了啊!
沙紀小咲震驚地看著這位小變態:“親你這樣玩我們會被投訴的,你還記得這只是一個簡單的學園祭娛樂活動嗎?”
“所以這不是只是當初的預設嘛,”當事人毫不悔改,“你們先吧。”
雖然規則眾人都清楚了,但顯然還是都精神緊繃,西園勇太可能也是為了留個好印象,這次表現得十分正經。