也讓青少年們知道,誰才是值得他們追的星。
而且這也符合此次官方舉辦這個游戲展的主題——通過戰爭來宣傳反戰。
所以在游戲的選擇上他果斷的選擇了‘淞滬會戰’作為序幕片,制作一個虛擬戰爭游戲。
這也完全符合官方宣傳反戰的主題,從而能夠獲得官方上億資金的扶持。
其實這個所謂的扶持就是獎金,一貧如洗的他非常需要這筆錢。
在抗戰當中,淞滬會戰一共持續了三個月的時間。
華夏方面投入80萬兵力,損失高達30萬。
每天都有一個甚至幾個師的部隊被除名,犧牲的將軍更是高達15人。
運輸大隊長的嫡系部隊損失超過三分之二,海軍全軍覆沒,空軍戰機耗盡。
湘軍因為傷亡過大,從而被取消了番號。
一寸山河一寸血,十萬青年十萬兵!
每次想到這段歷史,都讓趙奇有一種揪心的痛。
想到這里趙奇深吸了一口氣,他希望這段屈辱的歷史能夠隨著他開發的這個虛擬游戲重新被世人所銘記。
可是在數百上千款游戲當中想要突出重圍又談何容易呢。
在展區中心的主角永遠都是大廠,其中更是以豬廠和鵝廠為尊,這也是游戲領域的兩座大山。
這里也是人流量最高的地方,匯聚了萬千游戲發燒友。
作為直播領域中嶄露頭角的新人主播林蕭也和兩個圈中好友一起來到了此次的游戲盛會。
林蕭看著眼前的人山人海,對著主播間吐槽道:“兄弟們,這次鵝廠推出的科幻戰爭巨作《現代戰爭:鋼鐵洪流》有些過于火爆了。
你們看這長長的排隊,估計今天都別想。”
這時他的好友肖哲也走了過來說道:“豬廠那邊一樣,很多人都是奔著他們的《星際:帝國遠征》來的,看來我們來晚了。”
直播間中,當水友們看到這一幕后炸開鍋來。
“啊啊啊,為什么啊!我期待帝國遠征很久了。”
“在星際時代占領星球當領主,我做夢都在想,好想看下是不是真和cg一樣好玩。”
“不如鋼鐵洪流,超擬真痛覺反饋,超環境動態交互才是未來的趨勢。”
顯然大多數人都是奔著大廠的游戲而來的。
林蕭、肖哲他們一樣也是如此。
“要不然去旁邊的獨立游戲展區去看看吧,現在正在循環試玩,那邊人少一些。”
獨立游戲展區基本上都是個人游戲工作室。