正是因為儲備的修理石數量不夠,玩家才對調查員提出的修理手段格外上心。
眾人等待了大約5分鐘,調查員忽然對著空白處開口:“先讓客人看看修理效果吧。”
作為小別墅一員的鐵匠自然照辦,把手上工作結束,重新將這釘槍組裝好,放在物主手里。
面對憑空出現的道具,眾人已經有些適應。而拿到釘槍的玩家連忙查看它的具體數值,這是一把藍色品質的釘槍,它的殺傷力只有b級,但用來對付沒什么防御的水蜘蛛非常合適。
原本37的耐久,經過這五分鐘的修理,已經漲至72,而堅固值倒是從100掉到了97。
這修理效率不光快,照這個堅固值消耗情況,它還可以反復修理!
“這修理效果,很好!很快!我不知道再高一級的品質效率如何,但我這把藍色武器的耐久短短幾分鐘,已經從37漲至72,堅固值只掉了3,堅持到副本結束完全沒問題?!痹撏婕也⑽措[瞞這修理數值道。
“我這個是高一級的品質,能不能也看下效果給其他人一個參考?”這次西國玩家抓住機會,及時把自己的紫色品質武器遞給了調查員。
藍色品質在這個副本里使用占比不小,但主力輸出還是紫色品質與小部分紅色品質。
調查員接過這跟泡泡機似的武器,很快它又從手上消失了。
這一次眾人等了將近十分鐘,才從這西國玩家嘴里聽到鐵匠師傅的修理效果:“耐久27到57,堅固值也掉了3,修理速度很快。先給鐵匠師傅修,之后再用修理石,可以再把堅固值補上來。”
紫色品質武器10分鐘修了30的耐久,這已經夠玩家當替補武器用一個晚上。至于堅固值的損耗,完全可以忽略不計。
對于紫色修理石儲備不足的玩家來說,鐵匠師傅簡直就跟及時雨一樣,他們迫不及待地問起了價錢:“鐵匠師傅的修理費怎么算?”
此時此刻,又輪到博弈天平上場了。
就連迷你鐵匠也好奇物主能開出什么價位,自從老式飼料機回到別墅跟眾收藏品說起大家的天賦能給物主賺積分,它們一個個的便格外興奮。摩拳擦掌著想要被選中,出去狠撈一筆。
“修理費以客人的小隊為單位支付,按6個小時的修理時間計算。”調查員早有腹稿道。
6個小時,如果全部用來修理紫色品質道具,按半個小時修90耐久,大約能修12件紫色品質。相當于每個人能修180的耐久,這既有可能是2個道具名額,也有可能是4個。
畢竟不是每個玩家的耐久都會掉到10,大部分往往集中在30-60之間。這一類道具把耐久拉滿,往往用不上半個小時,而藍色品質修理速度更快。
一個人獨占6小時修理必然會溢出,但6個人均分,每人1小時,反而恰好合適。
“積分能分攤到每個人頭上,單獨給嗎?”對于以小隊單位的方式在場玩家沒意見,但涉及積分支付,散裝小隊有些猶豫。
畢竟幾人在這之前并不相識,一個人給錢,剩下五個人享受。如果積分開銷不高也就罷了,但要是動輒幾萬積分,堪比一個副本的收入,這誰不得猶豫兩下啊。
“金錢只能由一位客人支付,你們可以協商通過其它方式予以補償。”調查員在這方面明顯很有經驗。
其它方式補償?
兩個散裝小隊不由得想到水蜘蛛母體,其實輪流來也可以,但這個周期會很長。
就在這兩個隊伍的玩家聚在一塊交談時,岸山組的鮭魚已經開口:“6個小時的修理時長,一萬五積分夠嗎?”
原本持平的天平雙臂在這句話后,代表著物主的右邊還要沉一些,這表明一萬五積分與迷你鐵匠的6小時連軸轉的價值并不相等,還得往上再加價才行。