而是變為四通八達的無人街區。
這種街區面積大了很多,寶箱大部分集中在街區的獨棟平房建筑里。前一個迷宮區域不是紅光區,不過它相當于另一個街區,
里面的寶箱數量相比一開始,
多了將近三成。
而紅光區的寶箱又比常規迷宮區域多了13,與之相應的,通過這些寶箱開出來的寶箱積分不論是在質量上,還是在概率上,都比原來常規區收獲大。
現在她一個紅光區掃蕩下來,使用十幾次寶箱翻倍次數,
能獲得將近三萬多的寶箱積分。
截止到目前,她個人的寶箱積分已經突破40w+,但跟790w+總的在線寶箱積分相比,
她這點寶箱積分還是顯得杯水車薪。這六個周期下來,污染意識的存在感時強時弱。
強的時候玩家仿佛下一刻就會被淘汰,弱的時候又讓人覺得總決賽賊輕松。也就趙如眉對此好無動于衷,其他玩家,即便是三階精銳也倍感壓力。
在迷宮世界里,即便場館還有六個小時開放,蜂擁而至針對玩家的怪物還是沒有減弱。
這些怪物勝在數量多以及手段詭譎,玩家在迷宮區域的時候根本沒有絕對的安全區域,這三十個小時,要么一直死扛,要么就邊打邊躲。正常人連熬三十個小時的夜都很難受,更別說這期間還得跟怪物戰斗,防備怪物。
在對抗堪稱絡繹不絕怪物時,趙如眉的做法是殺穿,來多少她殺多少,直到這些怪物全部被殺光。】
三階精銳沒有這個反應能力與搏殺技巧,他們往往是待在已經清理過的區域,跟怪物拉鋸。但也是爭取在短時間里清理一部分怪物,然后把周邊區域再度清理出來,之后繼續穩步推進。
如果襲擊他們的怪物太多,他們會往已清理區跑,拉到一個易守難攻的位置再清理它們。硬實力強的玩家,往往可以在下一波怪物支援趕過來的時候清完,而硬實力一般的玩家,可能這波還沒搞定下一波怪物又來了!
這就導致他們只能邊清邊后退,戰斗時間越長他們體力消耗與資源消耗也就越大。
好在這些怪物腦子不是特別地聰明,它們只會圍攻不懂戰術,要是它們懂微操,那幾乎是把二階實力一般的玩家往死里逼。現在二階實力一般玩家的唯一喘息機會,就是放風箏放到某個地形適宜區讓支援的怪物過不來。
他們會把剩下的怪物清完,然后稍作休整再去探索其它區域。
雖然休息點入口每次都會按時開啟,但除了一些實力過硬的三階精銳之外,二階玩家并不是場場都會進入休息點。他們往往是在迷宮區域休息1-2輪左右,再找個機會進第三輪休息點。
他們這是在用時間跟寶箱資源換取生存空間,這一部分玩家在通訊框交流中的存在感非常弱。