這世界上,卻還是有很多捉摸不透這dao理的人,正在學習表面上的東西。
就像聽溪工作室,緊急加班,新chu了一款橫版闖關游戲。
――聽說受到績效考he的bi1迫,他們徹底拋棄了過去的排班方式,現在已經快要三班倒了。
電腦是從來不關的,上一個人到時間xia班休息了,xia一個人立a就dg上,無feng銜接地繼續研發游戲xia去。
如此gaoqiang度的作業,讓他們得以在差不多的時間里,研發chu了一款新的橫版游戲。
而聽溪的新游戲,從畫風上看,和還tg像的。
只可惜“畫虎畫pi難畫骨”,終究只是形似而神不似。
他們的游戲,本質上依然還是個規規矩矩的打怪闖關游戲,沒有多少新意可言,制作上也沒有幾個亮dian。
這種趕制chu來的小游戲,甚至連宣傳的人都找不chu噱tou來。
匆忙上線的結果,就是無聲無息地沉底,連一個shui花都濺不起來。
從老游戲里帶chu來的re量,終于消耗殆盡了――星際時代的網民可是相當健忘的,沒人會記得一個無關緊要的工作室。
祝溫書原本以為受到玩家唾罵就已經很難熬了。
萬萬沒想到,更難熬的,其實是被人忽視、冷落的gan覺。
他現在在游戲界,好似連個名字也沒有了。
和聽溪工作室境況類似的,還有許許多多個小工作室。
就連郵輪資本neibu,相同qg形的項目組都差不多涼涼了――他們手握一定的渠dao資源,倒是沒有虧得太慘。
但所有這些跟風zuochu來的游戲,盡guan題材不盡相同,但是游戲特se上都是千篇一律的:難度。
很多游戲在上平臺推薦位置的時候,恨不得拿個喇叭昭告天xia:
“我很難的!真的很難!打一個boss能死幾百次,可能比還要難!”
但凡是這樣的游戲,宣傳的時候必然要提一xia藍星的《凡xg之魂