第二步,寶可夢生態系統的搭建。
直接調用了聯盟官方的生態數據庫,并接入了最新的人工智能演算系統。
這樣一來,游戲中的寶可夢行為模式將無限接近于現實。
至于寶可夢的具體數據?
白舟嘴角微微上揚。
在這個世界上,恐怕沒有人比他更了解這些了。
從每種寶可夢的外形特征、屬性特點,到隱藏特性、招式學習列表……
他的腦海中可以說裝著完整的寶可夢百科全書。
而這,就是游戲最好的賣點。
要知道,在現實中成為訓練家可不是件容易事。
除了對寶可夢的熱愛外,更需要掌握大量的對戰知識。
再加上職業高風險、寶可夢培養困難等因素,訓練家在其他職業中的比例其實很低。
當前寶可夢知識的普及度更是落后得驚人。
有趣的是,目前聯盟公開的寶可夢資料,絕大部分都來自大木博士的圖鑒收集工作。
在這個時間節點,圖鑒才剛完成關都和城都兩個地區的記錄。
“現在的訓練家們……”
白舟搖了搖頭。
“怕是連基本招式都認不全吧?”
別說特性這種高階概念了,就連寶可夢的招式,都沒幾個人能認全。
雖然得益于互聯網的普及,人們對寶可夢的種類有了基本認知,但也僅限于“哦,那個是噴火龍啊”的程度。
那些資深訓練家或許對某種寶可夢非常了解,但這些知識往往被視為私人財產,很少對外公開。
公開渠道的寶可夢知識,大木博士的研究和圖鑒貢獻了九成九。
所以說,《口袋妖怪:火紅葉綠》絕對可以算作是寶可夢對戰啟蒙之作,訓練家夢最開始的地方。
以游戲這種輕松有趣、低門檻的冒險形式,不僅能讓人體驗到對戰的博弈與樂趣,更能潛移默化地教會玩家寶可夢的特性、招式搭配、屬性克制等核心知識。
為成為一名訓練家打定基礎!
它能讓更多的人知道對戰,了解對戰,熱愛對戰。
從而成為一名真正的訓練家!
以“隨時隨地成為訓練家”為核心理念,白舟都能想象游戲發售后,能夠引發的轟動了。