戰術被碾壓,就用數值壓回去。
白舟理直氣壯地想著,這可是寶可夢對戰的精髓之一!
除了正規的道館戰、聯盟戰,野外的無規則對戰也予以保留。
玩家可以親自操作訓練家角色,通過跑位閃避、投擲精靈球干擾、甚至利用環境……
讓對戰更加刺激、充滿變數,也更加真實。
人物建模方面,白舟選擇了3d寫實風格。
各大館主在聯盟檔案庫里都有詳盡的資料和高清影像,抓取標志性特征,渲染成精美的美術模型。
再導入ai思考模型,直接塞進游戲世界,讓行為模式力求貼近真人。
剩下的工作就簡單多了。
把之前準備好的各種素材——劇情文本、任務線、場景物件,統統整合進搭建好的框架里,確保整個故事能在開放世界的設定下流暢運行,就大功告成。
至于音樂、畫風細節、ui優化等加分項?
先用之前制作的粗糙電子bg頂上,畫風細節能用就將就用一下,確保游戲能運行就行。
測試版嘛,核心玩法敲定就行,其他的可以等正式立項再精雕細琢。
窗外,刺眼的陽光毫無預兆地闖進房間,晃得白舟瞇起了眼。
他這才驚覺,自己竟然通宵了一整晚。
揉了揉發酸發澀、掛著濃重黑眼圈的眼睛,他活動了一下僵硬的身體,將初步完成的粗糙游戲程序打包、編譯、試運行。
確認基本能跑起來沒有明顯嚴重的bug后,他將粗糙但可運行的游戲程序復制導入一張實體儲存卡。
看著手中這張承載著心血的儲存卡,一股奇異的滿足感油然而生。
在真實的寶可夢世界里,親手制作《口袋妖怪》……
某種意義上,也算是圓了當年那個小小少年的夢想。
理所當然,游戲計劃是雙版本——火紅葉綠。
畢竟寶可夢的核心玩法,除了對戰,社交與交換也占了半邊天。
不過,測試版就不用追求那么完美了,先搞個單機deo試試水。
那么,最后一步。
找誰來做小白鼠……哦不,是游戲測試人員呢?