閃光彈的技能簡介說命中的敵人會有05秒僵直加上百分比減速的異狀態(tài),這是對游戲內(nèi)角色的效果,如果三個閃光彈同時觸發(fā)大面積覆蓋一瞬間的游戲畫面,讓選手不得不切換視角,就是另一種“僵直”了。
□□也是如此。
逼走位,接著主動觸發(fā)有延遲性的槍彈技能,不得不再走位,接著逼到死角,死角好巧不巧是手雷全覆蓋區(qū)。
danyao專家真好玩。
“你讓我想起了一位故人。
”呂泊遠(yuǎn)一臉綠色地說。
“誰啊誰啊?”我興致勃勃:“張佳樂前輩嗎?”danyao專家的終極夢想。
“不是。
”他遲疑不決,問:“你認(rèn)識方銳嗎?”我當(dāng)然認(rèn)識。
我何止認(rèn)識。
“誰啊?”我咔吧水靈靈的大眼睛:“聽起來不像人的名字呢。
”“休息吧。
”江波濤憐愛地拍拍我腦殼:“想做什么就做什么,自由休息時間。
”“我想打瓦。
”我瞥了眼副隊(duì)長的電腦屏幕,居然沒下wega。
榮耀是工作,瓦羅蘭特是生活。
在玩榮耀以前,我是個fps深度中毒患者,逃課去網(wǎng)吧,白天瓦羅蘭特晚上csgo,打累了就跑去英雄聯(lián)盟客戶端玩飛機(jī),現(xiàn)在想想□□不就是瓦爾基里俯沖穢土轉(zhuǎn)生。
我對榮耀的印象停留在:社恐地獄要肝要做任務(wù)要加公會要下副本的運(yùn)氣游戲。
我的摸箱體驗(yàn)并不是太好,開方銳拉本的箱子就很香,打我自己要的材料時就很黑,這種損己利人的活動當(dāng)然是少參與的好。
但找到免費(fèi)勞動力的方銳不樂意。
方銳當(dāng)時是這么哄騙我的:“你看榮耀的節(jié)奏相比即時對戰(zhàn)的fps游戲是不是要慢一點(diǎn)?打游戲反應(yīng)手速當(dāng)然很重要,但榮耀可以用戰(zhàn)術(shù)解決問題。
先考慮打不打,再考慮怎么打。
”他說:“不管你有什么陰招,都能在榮耀里使出來。
”我心動了。