“原來是這么玩兒的啊。”單杰徹悟道:“葉總你畫得真好,我一看就明白了。”
這馬屁有些外露,不過也頗有些由衷,曹若若更在意藝術表達,而單杰看重的是能準確傳達思路。
程序和美術是兩個不同的陣營,邏輯型和發散型,嚴謹和浪漫的代表,生活中沒那么明顯,工作上看問題的差異挺大。
當然,如果算陣營的話,他們也算是同盟吧,畢竟都有一個共同的敵人,策劃。
“葉總您可真是全才,美術、音樂、程序全都會。”單杰最近有點兒拍上癮的趨勢。
畢竟外界都有那么多野生趴吹雨后春筍版冒出了頭,作為公司內部天天跟著葉沉溪一起工作的他們,自然比玩家,媒體,還有其他制作人,業內名宿們,要更清楚葉沉溪的不可思議。
單杰在這個行業里也混跡了多年,哪怕不論具體設計如何,就葉沉溪這樣將思路拿出來,然后在后續的開發過程中能保證項目組絕對不會更改方向的,他沒見到過。
一個項目,尤其是一做就是一兩年,兩三年的大型項目,有太多原因中途更改方向了。
可能是做著做著發現當初想的太美好,技術還達不到,設計了一些做不出來的東西出來。
或者是做了兩年之后,發現大環境變了,之前覺得又酷又有feel,做出來必火的東西,要么別人早就一對產品出來把市場擠成了紅海,要么潮流過時,玩家們已經去追逐更新鮮的東西。
也可能是慢慢地發現預算超支,或者融資成功預算充足了,以前的方案又可以或者必須改改了,削減內容或者換成奢侈的方案。
太多了。
但葉沉溪的項目從來沒有過,他們討論的也都是一些細節的,體驗方面的內容。
即使項目組有些人最初對葉沉溪的方案心中抱有疑慮,但最后的游戲上市之后的成績,玩家和媒體們的反饋,也會證明給他看,趴總之所以是趴總,因為他比別人看得遠太多了。
嗯,葉沉溪最初的作品是自己配樂的,所以也有那么點兒作曲和鍵盤演奏的基礎,都是當時的環境逼出來的。
這一年來還經常受到慕容這樣的名師指導,學了學吉他和小提琴,有時候心情郁結的時候還跑去音頻組的“垃圾場”去吹拉彈唱一番,心情就好多了……慕容都說:“你把我辦公室當ktv啊……”
“行了,自己人就別吹了”葉沉溪無奈道。
“曹若若,美術風格之前跟你說過了,我要那種非常精細細膩的卡通風格,不一定可愛,但一定要清新,適合全年齡階段,以及盡可能地讓玩家能看清更多細節。色彩明亮,但不濃艷刺眼,保證玩家看久了也不會造成眼睛不適,色彩搭配你自己斟酌。”
“這也是你們第一次做移動端的東西,完成之后盡量多在手機和平板上看,就算是同一張圖,電腦顯示屏和手機平板上看到的效果也是完全不同的,各種色溫色差你比我清楚,我只是提醒你一下。”
“回頭擬訂一份資源完成時間表給我。”
“好的,我明白。”曹若若回復。
“單杰,還是老規矩,先將玩法邏輯分類,按照難度和設計出現次數排序,制定一個優先級再進行開發,緊急并且重要的最先開始開發。這個我也要時間表。”
“好的,葉總。”單杰也回復。
葉沉溪分配好了任務,關掉了聊天軟件,又往楊舒那邊兒去了。
關心玩了項目a,又得關心項目b,只能說好在另外一款只是個手機項目,要是兩款端游可真夠他吃一壺的了,沒事兒搞什么雙開啊……