很顯然,這似乎是一個限時挑戰。
需要在限定的時間內擊敗桃夭,才能夠順利過關。
看到這個挑戰,彈幕給出了建議。
“要不主播還是找人代打吧?”
看到這些建議,櫻吹雪卻不樂意了。
“瞧不起誰呢?乖乖看我怎么打爆她就完事了!”
面對櫻吹雪不服輸的反應,彈幕再次沸騰起來:
“完了!我已經可以預見到主播被虐的慘狀了。”
“就主播這手殘,怕不是得打上幾個小時!”
“這下有好戲看了,準備好瓜子和飲料吧!”
然而,事實證明,櫻吹雪的操作確實不盡如人意。
在與桃夭的戰斗中,她的角色總是被各種硬控技能困住,30秒的挑戰時間里,有將近一半都在被動挨打。
彈幕頓時炸開了鍋:
“看不下去了!翻滾啊!主播你的翻滾呢?”
“那么厚的體力條,你倒是用啊!!”
“主播,你是不是忘記了怎么躲避?”
“這操作,我奶奶看了都想打人!”
由于挑戰時間太短,再加上桃夭的硬控技能較多,玩家們一時間并沒有注意到一個細節——雖然,櫻吹雪的隊伍在戰斗中會受到傷害,但卻沒有一個角色陣亡。
大多數失敗都是因為時間用盡而不得不重來。
就這樣,明明是主線劇情中并不需要太多操作的戰斗,在櫻吹雪手中卻硬生生打了將近半個小時才勉強過關。
盡管游戲中打過了桃夭。
但卻觸發了劇情殺。
最后,主角團一個個都累倒在地,無法破解桃夭的防御。
雖然劇情上輸了。
但櫻吹雪卻覺得自己在精神上已經獲得了勝利。
她再次揚眉吐氣,得意洋洋地說道:
“過了!你們急什么急!我這不是已經過了嗎?”
然而,彈幕卻是一連串的: