如此反復循環,最后造成了可怕的數值膨脹。
不僅如此,還有一些游戲的抽卡機制極其不友好。
玩家們辛辛苦苦攢了很久的資源。
最后可能連一個想要的角色都抽不到。
這種挫敗感往往會讓玩家失去繼續游戲的動力。
另外,一些游戲的養成系統過于復雜,需要玩家投入大量時間去研究和規劃。
這本來是好事,但如果做得不好,就會變成一種負擔,讓玩家感覺自己在玩游戲的時候還要做數學題。
還有一些游戲,雖然畫面精美,但單調重復,缺乏創新。
玩家們很快就會感到厭倦,失去繼續探索的興趣。
桃夭親身經歷并體驗過這些問題。
所以,如果可以的話,她不想讓喜愛她的玩家也經歷同樣的事情。
她希望能夠創造一個真正有趣、能讓玩家樂在其中的游戲體驗。
哪怕,這只是《妖精之旅》當中的一個小模式。
聽完桃夭的解釋,小小沉默了。
她雖然一直很支持女神。
但不得不承認,現在主人說的話似乎很有道理。
她低下頭,小聲嘀咕。
【好像確實是這樣】
看到小小妥協的樣子,桃夭輕輕拍了拍她的小腦袋。
【那那主人想添加個什么模式呢?】
小小抬起頭,眼中閃爍著好奇的光芒。
但隨即,她又想起了什么重要的事情,趕緊提醒。
【不過主人要注意,這種影響世界的操作,會消耗主人好多好多的人氣值!主人一定要想清楚才行!】
桃夭不以為意地擺了擺手,說道:
“沒關系,如果人氣值不夠,我們就先做一部分,總之先把游戲模式做出來再說。”
【可是】
小小還是有些擔心,【主人要怎么收割人氣啊?】
聽到這個問題,桃夭的表情頓時變得有些郁悶。