“緋櫻,這位是小恒,是我們游戲的技術(shù)總監(jiān)。”
“小恒,麻煩你把最新版本的游戲deo拿過來讓緋櫻試玩一下?!?/p>
聽到這個介紹,櫻吹雪立刻恍然大悟:
“好吧”
“原來就是個工具人啊。”
“這種負責推動劇情的配角而已?!?/p>
“難怪之前從來沒見過?!?/p>
“估計就是個露個臉就走的龍?zhí)捉巧?。?/p>
櫻吹雪一邊不以為意的開口解說,一邊繼續(xù)默默推進著游戲劇情。
這種類型的配角她見得多了,無非就是為了讓劇情顯得更加真實自然而設(shè)計的工具人罷了。
在《妖精之旅》這款游戲中,精致的角色建模從來不是什么稀罕事。
無論是主要角色還是路人npc,每一個都擁有獨特的面容與氣質(zhì)。
游戲制作組幾乎不會重復使用任何模型,就連街邊最普通的路人都各有千秋。
這種近乎偏執(zhí)的制作態(tài)度,讓整個游戲世界充滿了鮮活的生命力。
但也正因為如此,游戲中并不缺少那些徒有其表的工具人。
她們往往擁有精美的建模和出色的立繪,舉手投足間都透露著不凡的氣質(zhì),卻只在劇情中短暫出現(xiàn)一兩次就再也不見蹤影。
這類角色通常連進入卡池的機會都沒有,純粹是為了推動劇情而存在。
就像破曉之地孤兒院的孩子們,珊瑚港口碼頭上那些形態(tài)各異的水手……
這些路人npc,每一個都有著獨特的面容。
但她們的存在,不過是為了讓這個虛擬世界顯得更加真實而已。
資深玩家們早已習慣了這種設(shè)定,甚至經(jīng)常會在論壇里感嘆“可惜了這么好的建?!啊?/p>
但對于游戲制作組來說,這似乎是一種難以理解的執(zhí)著。
她們寧愿給工具人制作精美的建模,也不愿意偷工減料。
有人說這是在浪費資源。
畢竟是無關(guān)緊要的角色。
其他游戲也往往會在這方面使用同樣的建模。
不過或許也正是這種對細節(jié)的極致追求,才造就了《妖精之旅》的獨特魅力。
每一個角色都栩栩如生,每一個場景都精心設(shè)計,這讓整個游戲世界充滿了令人沉醉的代入感。