櫻吹雪還是忍不住想要趕緊看到這個版本的結(jié)尾。
于是乎,她只好咬著牙接受了任務(wù)。
她的手指在鼠標上微微發(fā)抖,卻還是點擊了確認鍵。
屏幕上立即出現(xiàn)了一個新的場景:潔白的訓練室里,一個和桃夭一模一樣的人偶靜靜站在那里。
它穿著桃夭最常穿的那條白裙子,臉上帶著溫柔的笑容,就這樣毫無防備地等待著玩家的動作。
這個挑戰(zhàn)模式要求玩家必須親自完成對桃夭人偶的攻擊,沒有任何跳過的選項。
系統(tǒng)甚至會詳細記錄每一次攻擊的角度、力度和準確度。
仿佛是在刻意訓練玩家如何更好地一級必殺。
場景四周的墻壁上布滿了鏡子,讓玩家不管從哪個角度都能清晰地看到自己的行動。
……
櫻吹雪根本不記得自己是如何完成這個折磨人的任務(wù)的。
她只記得那種一刀一刀的疼痛,那種反反復復的煎熬。
每一次操作失誤后的重來,都像是在撕裂她的心臟。
究極無敵的長痛!一秒比一秒更加難熬。
她已經(jīng)分不清到底過去了多久,整個過程就像是一場永無止境的噩夢。
在這個過程中,因為任務(wù)操作失誤,她幾乎崩潰了。
玩這個該死的小游戲時,她的手根本控制不住地發(fā)抖。
每一次顫抖都會導致刺偏位置,而每一次刺偏,系統(tǒng)就會無情地要求重新開始。
“力度不足,重新開始!”
“角度偏差,重新開始!”
“速度太慢,重新開始!”
冰冷的系統(tǒng)提示一遍又一遍地刷新,像是在嘲笑她的軟弱無能。
而每一次重新開始,都會讓她的情緒變得更加崩潰。
這種負面情緒又會導致更多的操作失誤,陷入一個永遠無法逃脫的惡性循環(huán)。
最讓她崩潰的是,每次失敗后都要重新看著那個穿著白裙的人偶重新站起來。
那張和桃夭一模一樣的臉,那個永遠溫柔的笑容,無時無刻不在刺痛她的神經(jīng)。
“為什么要這樣對我?”
她已經(jīng)記不清自己重復了多少次。
十次?二十次?還是更多?
每一次嘗試都像是一場酷刑,每一次失敗都在消磨她最后的意志。