她的語氣中充滿了難以置信,“下次更新估計要等一兩星期吧。”
花雨沉默著,不知道該說什么。
她原本期待著能夠在游戲結尾看到一些關于機械妖精的重要信息,或者是關于黃金之國未來發展的展望。
結果卻什么都沒有……
“花雨?你還在嗎?”櫻吹雪試探性地問道,打破了沉默。
“嗯,在的。”花雨簡短地回應,聲音中透露出明顯的失望。
“那……咱們接下來還玩嗎?”
櫻吹雪的聲音中帶著一絲試探,
“雖然主線劇情完成了,但還有一些收集成就沒做完,比如那個&39;沙漠寶藏&39;系列。”
花雨搖了搖頭,盡管知道對方看不見這個動作。
這種無趣的重復性內容已經讓她感到厭倦,實在提不起興趣再去完成那些收集任務。
“算了吧,長草期沒什么可玩的。”
她回答道,語氣平淡,“等下次更新再說吧。”
24版本確實更新了不少內容。
但大多都與黃金之國有關,而且主要是支線劇情,屬于可做可不做的那種類型。
對于《妖精之旅》這樣一款以主線故事為核心的游戲來說,當主線劇情不進行實質性推進時,玩家的體驗自然會受到影響。
這也是為什么即使游戲本身質量不錯,在某些版本更新后仍然會出現眾口難調的情況。
當主線不快速推進時,玩家的不滿往往會更加明顯。
但問題是,支線內容又是《妖精之旅》這款游戲重要的組成部分。
玩家可以不主動推進。
但不能不參與,否則可能會錯過重要的故事背景和游戲獎勵。
而櫻吹雪和花雨之所以會感到如此無聊,很大程度上是因為她們硬生生地把所有能做的劇情、所有能做的事情都做了一遍,并且基本上一連幾天所有的時間都泡在這上面。
如此高強度的游戲體驗,自然會產生一種疲勞感。
如果是大多數普通玩家,可能會選擇更加休閑的方式來體驗游戲。
如果每天只花一兩個小時,慢慢探索,這樣的話,同樣的內容可能會玩上一兩個月都不會覺得膩。
聽到花雨拒絕繼續玩游戲,櫻吹雪沉默了片刻,似乎在思考如何讓氣氛變得輕松一些。
然后,她的聲音再次從耳機中傳來,這次帶著一絲調皮和期待:
“那……咱們喝點?”
花雨一時沒反應過來,愣了一下。