“根據(jù)我的統(tǒng)計,截至目前為止,認(rèn)為人偶情只是普通的人偶造物,是桃夭的使徒或者仆從,而并非桃夭本身的觀眾大約占五成左右。”
“而認(rèn)為人偶情就是桃夭本人,或者是桃夭的某種分身化身的觀眾大約占四成。”
“剩下的一成觀眾也有各式各樣奇特的想法與猜測,有些理論相當(dāng)有創(chuàng)意。”
花雨的分析顯得非常專業(yè)和詳細(xì):
“不過不管大家怎么猜測和討論,最終的劇情真相都要以官方的正式內(nèi)容為準(zhǔn)。”
“我們作為這方面的作者,只能根據(jù)現(xiàn)有的線索進(jìn)行合理的推測和分析。”
花雨調(diào)整了一下坐姿,準(zhǔn)備正式開始游戲:
“好了,話不多說,我們現(xiàn)在就直接開始今天的主線推進(jìn)吧!”
“雖然我對主線劇情的解讀和分析不一定百分之百準(zhǔn)確,但我會盡我所能地給大家?guī)砀谩⒏钊氲闹骶€劇情觀看體驗。”
聽到花雨如此專業(yè)和負(fù)責(zé)任的表態(tài),櫻吹雪也立刻跟著表達(dá)了自己的決心:
“對!我也一樣!”
櫻吹雪也跟著開口:
“而不管接下來的劇情中會出現(xiàn)什么樣的強力boss,什么樣的困難關(guān)卡,各位觀眾就看我速通就完事了!”
妖精之旅這款游戲的主線劇情在剛剛更新的時候,大多數(shù)情況下都會因為難度過高而導(dǎo)致玩家卡關(guān)。
而卡關(guān)就意味著無法流暢地體驗和欣賞劇情內(nèi)容,這對于想要節(jié)。
只見,游戲當(dāng)中,主角團的女孩們終于艱難地來到了這座巨大機械高塔的最頂層區(qū)域。
然而首先映入她們眼簾的景象卻讓所有人都感到震驚和難以置信。
在高塔頂層寬闊的平臺上,散落著無數(shù)破碎的機械零件和人偶?xì)埡。谶@些殘骸的中央位置,靜靜地躺著一具已經(jīng)完全失去生機的人偶身體。
那具人偶的外觀特征和服飾裝扮,與她們之前所熟悉的人偶情幾乎一模一樣。
但此時卻已經(jīng)徹底停止了所有的活動,就像是一個普通的破損玩具一般毫無反應(yīng)。
櫻吹雪操控著游戲中的角色,在人偶情散落的破碎殘片周圍仔細(xì)地轉(zhuǎn)了好幾圈,試圖尋找更多的線索和證據(jù)。
她控制角色從各個不同的角度觀察著這些殘骸,希望能夠發(fā)現(xiàn)一些有價值的信息。
經(jīng)過一番詳細(xì)的探索和觀察之后,櫻吹雪終于來到了頭頂上明顯標(biāo)識著感嘆號互動標(biāo)記的人偶誼面前。
她毫不猶豫地點擊了交互按鈕,游戲畫面隨即切換到了對話模式,開始了一段關(guān)鍵性的劇情對話。
面對眼前這個令人震驚的場景,主角團中的女孩們明顯無法接受和相信她們所看到的一切。
“開什么玩笑?!”
“這怎么可能是情姐姐?!”
“情姐姐那么強大,那么智慧,怎么可能會變成這個樣子?!”
茉莉此時的情緒已經(jīng)顯得略微有些失控,聲音中帶著明顯的顫抖和哭腔:
“這怎么可能是真的?!”
女孩們的質(zhì)疑聲此起彼伏,整個場面充滿了悲傷、憤怒和不甘的情緒。