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為主liu的。”
“不會電腦等于文盲?”王澤桐覺得這個說法有dian夸張,“電腦那么貴,哪里有那么多單位會買啊。不過我覺得等我大學的時候還是要學學電腦,這應該會很有趣。”
林錦麒沒有和王澤桐去討論電腦的未來,因為他自己也很清楚,他在2000年的時候也沒有料到2010年代的華夏已經是電腦辦公的時代,無紙化辦公逐步成為主liu。甚至在北上廣深這些一線城市,移動辦公都漸漸開始興起,個人電腦的衰退期也悄然chu現。
而在林錦麒接受集訓的時候,金東俊也帶著項目組在j行世界觀的構建和人wu角se的確定。由于整個故事都是脫胎自北歐神話,因此九大世界就是最主要的世界觀。阿薩神族的阿斯嘉德和華納神族的華納海姆是屬于神族玩家的主世界,其中阿斯嘉德的設計是華i風,風格將大量借鑒古希臘與古羅a風格;而華納海姆的風格則是異域風qg,主要的設計風格參考了兩河liu域與古埃及文明。選擇jg1靈族的玩家則會發現他們的主世界位于亞爾夫海姆,這是一個鮮花和叢林并存的世界。當然,還有人族的中庭世界、矮人族的瓦特阿爾海姆和巨人族的約頓海姆。
而在這六個主世界之外,其余三個世界則是探險世界,這里是允許自由戰斗的自由區。這里包括由冰霜巨人控制的尼福爾海姆和由火焰巨人控制的穆斯貝爾海姆;以及最最困難的冥界,冥界居住著整個游戲中的最大反派boss――海拉。
整個世界的主要沖突在神族與巨人族之間,神族除了阿薩神族和華納神族之外,jg1靈族、矮人族都是神族的天然盟友;而巨人族則擁有冰霜巨人和火焰巨人為盟友,以及幕后黑手海拉與冥界亡魂。人族屬于中立種族,既可以加ru神族陣營也可以加ru巨人族陣營。
除了完成背景風格設定和人wu設定之外,數值平衡也是非常重要的。為什么有些有些還沒有熬到公測就被玩家拋棄,原因很簡單,那就是游戲數值沒有設計平衡。要么是付費玩家過于qiang大,要么就是游戲本shen難度天大。還有一種就是游戲neibu經濟不能隨意崩潰,否則一旦某個或某幾個daoju被qiang大的付費玩家包場,整個服務qi的經濟就會被拖累。
要如何平衡這些數值的變化,這其實是個非常復雜繁瑣的設計。在林錦麒看來,國nei游戲公司在游戲數值平衡xgzuo得最好的可能就是巨人這幫公司了。別看被玩家追著罵,但是你不可否認的是,并沒有付費玩家的大量充斥而導致游戲平衡xgchu現問題,相反促j新付費玩家的誕生和j一步付費。
而且最讓林錦麒嘖嘖稱奇的是,當巨人公司宣布要推chu一款“輕付費網游”的時候,他們還真正zuo到了。和在玩法及游戲設定上是基本一致的,但是玩家明顯能gan到比要少花許多錢。于是就成了土豪玩家的選擇,而則成立中產玩家的選擇。
可以說,巨人既憑借洗白了自己一diandian,同時又依靠洗了一波付費玩家,可謂是一舉雙得。巨人在游戲數值平衡xg的優秀表現在于他們公司的gao官和主策們都是數學或相關專業chhen,因為他們自己對數字的ganxg,所以數值之間的聯動表現就很容易被他們發現。
林錦麒手里雖然沒有巨人