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p值。留存率也轉(zhuǎn)換率,考he的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)包括首日留存、次日留存、三日留存、七日留存、30日留存。通常來說,三日留存和七日留存是關(guān)鍵數(shù)值,一個(gè)玩家能夠連續(xù)三天、七天登陸游戲,基本上他就已經(jīng)從路人轉(zhuǎn)換成了初級(jí)玩家了。
留存率這個(gè)數(shù)值和活躍度及arup值存在著邏輯上的因果關(guān)系,但也有逆向效果。只有留存率gao了,那么活躍度和arup值才有提gao的可能xg;可如果活躍度和arup值gao了,留存率也會(huì)提gao。前半bu分很好理解,后半bu分的意思則是一個(gè)游戲假如每天都是50萬在線,那么其他玩家自然會(huì)默認(rèn)這是一款“好玩”的游戲,于是留存率自然就提gao了。
活躍度靠的就是免費(fèi)玩家辛辛苦苦打副本、跑任務(wù),特別是那些日常任務(wù)、循環(huán)任務(wù),一天xia來至少要耗費(fèi)兩個(gè)小時(shí)到三個(gè)小時(shí)在游戲里。而arup值則要依靠付費(fèi)玩家,用dg級(jí)裝備去刺激玩家付費(fèi),然后再通過所謂的套裝加成、升級(jí)破碎率、寶石爆率等等數(shù)值來刺激玩家不斷付費(fèi),于是arup值就會(huì)不斷提升。
可以說,“泡菜網(wǎng)游”的chu現(xiàn)不僅是韓國(guó)的游戲公司在華夏整整xi了十年的血,同時(shí)也讓華夏網(wǎng)游的市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)被他們給制訂了。即便連這樣的歐i大作到了亞洲市場(chǎng),也不得不遵守泡菜網(wǎng)游所制訂的規(guī)定。可以說泡菜網(wǎng)游成就了為代表的第一代網(wǎng)游的輝煌,也注定這第一代網(wǎng)游的輝煌必然衰敗。
當(dāng)以為代表的oba(多人在線競(jìng)技)游戲chu現(xiàn)后,憑借著自shen的競(jìng)技xg與電競(jìng)賽事、直播等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品深度結(jié)合之后,泡菜網(wǎng)游的影響才逐漸退去。
雖然林錦麒不是很喜huan泡菜游戲,但是他也必須承認(rèn)泡菜游戲讓游戲公司都完成了各自的資本原始積累。只是游戲公司在原始積累之后不思j取或轉(zhuǎn)型失敗,于是就成了昨日黃花;而有的有些公司則是在完成原始積累之后,抓住了機(jī)會(huì)并贏得了挑戰(zhàn),最后成功成為第二代網(wǎng)游市場(chǎng)中的佼佼者。
地平線游戲需要積累資本,所以林錦麒不會(huì)拒絕泡菜游戲。他能zuo的是盡量保證游戲的平衡xg和可玩xg,也就是即便要當(dāng)泡菜,也要當(dāng)一份i味可kou的泡菜。
就在林錦麒在酒店的附屬網(wǎng)吧里ti驗(yàn)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)速度和最新網(wǎng)游的時(shí)候,閱卷組的老師其實(shí)早就完成了第一天的統(tǒng)分工作了,二十幾個(gè)分?jǐn)?shù)在15分以上的選手應(yīng)該都是能確保金牌了吧?第一天能答成這樣的成績(jī),第二天崩盤的可能xg也不大才對(duì)。
除了15分以上之外,還有幾個(gè)21分的成績(jī)更是亮瞎了不少人的yan睛。金牌選手其實(shí)每年都不算少,但是滿分成績(jī)可是真的鳳ao麟角。一年能到10個(gè)就算那一年的題目可能偏容易了,否則一手之?dāng)?shù)都很難突破。甚至有幾年還曾chu現(xiàn)滿分選手一個(gè)也無的尷尬局面,這也不是沒有發(fā)生的。
閱卷雖然是在封閉場(chǎng)所里j行,但是統(tǒng)分卻是完全公開的。所有人都可以在旁邊圍觀統(tǒng)分,前提是不許大聲喧嘩。因?yàn)檫@里能夠看到的只是選手的編號(hào)、國(guó)籍與他各題的得分及總分,而xia面觀看的老師和媒ti則會(huì)默默計(jì)算各個(gè)代表隊(duì)的總分。
華夏隊(duì)的成績(jī)目前看起來還算不錯(cuò),六個(gè)人當(dāng)中在第一天成績(jī)里有兩個(gè)滿分,兩個(gè)15分以上,一個(gè)12分