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“是啊。他家里條件不錯,爸爸是教授,媽媽是會計,所以對孩zi的功課很看重。不過這孩zi也爭氣,成績在我們學校都是年級前三。”陳平哪里聽不chu這個老師在暗諷,于是立刻懟了回去。“對了,他就是去年國際數學奧林匹克競賽的滿分金牌,你應該知dao吧?”
“就是他啊?知dao,知dao。”暗諷的老師悻悻然地走開了。
公測爆款和放假
就在林錦麒忙于wu奧預賽的時候,的公測也終于拉開了帷幕。-由于一些政策方面的原因,國nei網游公司在宣傳的時候很少宣傳“正式運營”,一般最重要的宣傳節dian都是落實在“公測”上。而在網游公司neibu,“公測”與“正式運營”的區別就在于有沒有開通付費渠dao。通常只要“公測”的在線人數達到游戲公司的預期之后,付費渠dao就會立即打開。因此“公測”和“正式運營”之間的差別就變得越來越模糊,最后也就只有游戲公司再制作財務報表的時候才會將兩者區分一xia。
而的公測也的確成了業界和玩家都非常關注的事qg,經歷過三次nei測之后的也不再是那個“養在深閨人未識”的神秘網游。隨著大量的游戲截圖和視頻的曝光,整個的世界觀也就展現在大家面前,而官網也順勢公布了由游戲制作人林錦麒主筆的同名世界觀。
此時游戲業界對于網游在線人數的劃分是10萬同時在線就算小紅;20萬在線則是大紅;超過30萬在線就是爆款;而目前最gao的同時在線人數還是來自盛大公司的(60萬在線)。畢竟現在國nei網游市場還沒有jru到后世動不動百萬在線的地步。
華夏第一款百萬在線網游是在2005年所達成的,緊接其后的則是在2007年達成,隨后就是在2008年達成。整個2000年代,華夏網游市場總共誕生了五款百萬在線網游,而最gao在線人數則是由創造的270萬。
經過2000年代的積累,再加上企鵝帝國的龐大勢力,2010年代一連chu現了四款超300萬在線的網游。當然,都是chu自企鵝家。而其中的三甲自然也就是大家所熟知的(800萬在線)、(600萬在線)和(500萬在線)。
金東俊對于的預估應該是開測第一天可以完成20萬在線的任務,躋shen華夏網游市場的re門網youxing列。至于挑戰的60萬在線記錄,金東俊覺得還需要積累。一方面網游市場的整ti規模必須在擴大,如果不是未來網游市場達到幾千萬游戲用hu的數量級,整個市場怎么可能容納xia四款三百萬在線的游戲?另一方面也是的kou碑必須累積起來,這樣等某個大版本更新或資料片發布的時候,才有可能沖擊在線人數記錄。
當宣布在12月25日j行公測之后,好幾款游戲主動將自己的公測日往后挪了。通常qg況xia,如果不是那種死敵,一般不會有人故意拿著同類型網游的公測日j行狙擊。有的時候,為了表示友好態度,很多公司都會故意挪開自己同類網游的公測日,讓某款游戲能有三天的日zi。
因為對于網游來說,tou三天如果起不來,那么這款游戲就差不多了。一般這樣的網游就會公測一段日zi之后,以各種莫