"這個說法得到了大部分代表的認可,為了不在這個上面落后,他們也需要抓緊時間獲取副本世界情報才行。
東夏與棕熊等盟友的同盟會,比西歐崎那邊的緊急會議晚開半天,但火熱程度絲毫不亞于后者。在晉升人員的統(tǒng)計上,只花了半分鐘,至于凈化點數(shù)則是采取匿名多張紙條統(tǒng)計的方式。
同盟會統(tǒng)計海選賽的凈化點數(shù)并不是為了掌握各國的底細,而是想知道西歐崎那邊拿了多少。因此大家對這個匿名投放紙條的方式非常贊成,不到五分鐘就統(tǒng)計了出來,他們這邊總計收割了107w。
剩下53w里面,可能有個10-15w在各國的社會玩家手里,而落入西歐崎官方手里的,最高不會超過35w。他們的凈化點數(shù)夠競拍幾個完整科技資源,這不是同盟會討論的重點。
本次會議重點反而是副本世界的情報交換。
因為東夏國認定接下來的淘汰賽大概率是在同一個副本世界舉辦,所以為了大幅節(jié)省玩家們打探情報的時間,提前做好準備很有必要。1號晚上,東夏國就提醒了盟友們,讓他們多加注意搜集參賽玩家們提供的信息。
因此在3號的會議上,各國代表都準備得非常地充分。就連中午吃飯都是匆忙解決,下午再度投入到討論中。
針對同盟會西歐崎自然準備了竊聽裝置,但這些東西都被清理掉了。倒是有個別代表可以口頭提供一些信息,比如晉升數(shù)量以及凈化點數(shù)數(shù)量,可除此之外,像副本世界的情報那可就太多了啊。
根本就不是依靠人類大腦所能全程記錄下來的,西歐崎也是剛意識到副本世界的情報很重要,在發(fā)現(xiàn)同盟會居然已經(jīng)先一步地討論這些信息,他們自然試圖從中摘桃子。
最終花費大力氣,桃子摘是摘回來了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距離一顆完整的桃子還有很長的整理與拼湊過程,而此時已經(jīng)是11月4號晚上,距淘汰賽還剩下2天。
這個時候等著其它國家拼湊出完整桃子再摘一次已經(jīng)不太現(xiàn)實,只能自己這邊投入人力物力熬夜整理。爭取在淘汰賽之前的12小時整理好,然后讓己方玩家盡快了解并掌握。
相比西歐崎那邊先給情報分賽區(qū),再進行拼湊的方式,特訓區(qū)這邊要相對高效些。‘奧秘之都’副本世界的立體模型早在2號中午的時候就已經(jīng)通過參賽成員提供的情報建立了框架,之后的情報都是在這個框架里面細化。
這個立體模型在處理繁雜的情報方面很高效,但它的建立卻并不簡單,這不光需要大量的計算機語言去支撐,最重要的還是得確保它的‘長寬高’一致。
就像一個立體正方形,但凡它的長寬高有一項出問題,它就不能稱之為正方形。‘奧秘之都’的副本世界構建在道理上與此類似,它并不是由八個賽區(qū)組成的,八個賽區(qū)只是它整座世界的某八個區(qū)域罷了。
如果認為八個賽區(qū)就是該副本世界的全部,那這個模型就要出錯。而只規(guī)劃出七個賽區(qū),也要出錯,因為還有一個賽區(qū)的信息將會塞不進去。
事實上在建造這個模型之前,新星賽專項組的工作人員特意詢問了趙如眉的意見,因為除了目前這些大體上的信息,它還需要更多的細節(jié)去支撐其規(guī)劃。
在建造了八個賽區(qū)之后,單個賽區(qū)的大體范圍是多少公里,站臺與站臺之間相隔多遠,除了城鎮(zhèn)還有別的聚集地嗎等等這些枯燥的數(shù)據(jù),都是模型的基礎。
玩家可以不知道具體的數(shù)據(jù)但必須要有個大致概念,并且還得宜多不宜少,這無疑是一項非常大的工程,想要在短短幾天時間里把它完成需要耗費極大氣力。
可它一旦完成,參賽玩家可以非常直觀地通過模型去了解這個副本世界,甚至是在進入副本之前先通過vr技術設身處地體驗一遍逛一圈。
這對于只經(jīng)歷了一個賽區(qū)沒有足夠的安全屋停留卷去旁觀剩下七個賽區(qū)的玩家而言,非常有用。
趙如眉當時聽完新星賽專項組工作人員的描述就覺得這個模型價值極高,不同于其他人認為得把所有信息都注入進去才算完成,在她看來只要能把框架構建出來,這事就成了八成。
剩下的不過是不斷完善而已,即便中途出現(xiàn)一些超出框架之外的小意外也不要緊,可以采用記事本的方式提醒參賽玩家。不過每一條情報的編入,都需要大量的計算機語言,趙如眉本來是擔心編程人員吃不消。
結果得知特訓區(qū)里有超算跟人工智能,它們能高效且快速地進行編輯,比人工效率快幾百倍。一條情報只要由人工解析完畢,在模型里生成只需短短幾分鐘時間。
這硬件上的瓶頸既然已經(jīng)解決,那完全可以行動起來。從同盟會搜集回來的情報特訓區(qū)的工作人員會先將它們篩一遍,把一些已經(jīng)在數(shù)據(jù)庫里存在的情報剔除掉,剩下一些只重合了七成或是八成的,由專人篩選。
一條重合信息里哪怕只有幾個字的新信息,也會被留下來進入二次篩選。