"休息點將持續十八個小時,一個一次性道具顯然是不值寶箱翻倍次數的,所以等開完箱子再算總賬比較好。對于喬的提醒,剛來這休息點的玩家都沒有意見。
有些玩家本來是想從獵人這里交易道具盒子自己開的,在發現他的運氣更好且道具品質更佳之后,當即打消了這個念頭,打算多搶點好道具。
這次趙如眉開了三個多小時,五百個紫色盒子外加一千個藍色盒子,把該休息點的玩家全部喂得飽飽的。她也從這場交易中,收到了兩百多個寶箱積分翻倍次數。
拿到好道具的玩家在通訊框里跟其他玩家報喜,把他們羨慕得不要不要的,恨不得立刻飛過來。好在下一場獵人會前往另一個休息點,到時候資源緊缺的玩家,可以一塊傳過去。
迷宮(八)
它是會撿軟柿子掐的……
第五輪休息結束,
待在休息點里的玩家又回到了迷宮世界里。
在第一個周期的時候所有玩家對場館懷揣著非常高的期待,而跟隨著場館開啟的交易與坐標傳送機制,在了解這兩個機制的使用方法后,
玩家們更是為之振奮。
他們都認為這兩個機制再搭配場館的資源補給,
將會有效地降低總決賽的難度,
以便讓玩家們更輕松地達成一個億的寶箱積分目標。
但第二個周期的后半段經歷,
徹底打散了類似的期望與暢想。場館與這兩個機制的開放,并沒有為玩家們降低難度,
甚至恰恰相反,他們消耗的資源反而比第一周期更多了!
除了資源消耗在增加,
寶箱積分的獲取也在減少,
這一打一消,就像打零工的人。人家付出了勞動,
本意自然是想賺一點生活費,
結果生活費不但沒有,忙碌好幾天下來,
自己還往里面倒貼了伙食費跟路費。
這要是放在法治社會,
雇傭方要么勞動仲裁見要么派出所見,