"污染意識這態度明擺著是要跟玩家對著干的,他們現在配合,之后玩家勝利說不定還能賺個排名收益。要是為了污染那不知真假的收益而跟其他玩家反著來,哪怕賺到了短期收益,長期來看也是血虧的。
且這個血虧不光是自己,還包括本國玩家以及己方陣營,簡直虧到姥姥家。趁眼下這會兒,賣東夏國玩家一個好,以后常規副本大家合作也方便啊。
而且現實補償什么的,其他玩家像個別三階精銳這么說他們不會在意,但這話是由獵人說出來的。想想獵人給東夏國提供的科技資源碎片數量,還有東夏國本身的物質資源,那底蘊是真的嚇人啊。
東夏國那邊只要批個文件或是給一條半條產業鏈,甚至是贊助些基建什么的,帶來的經濟效益絕對夠小國從上到下吃個飽。在這些涉及千萬人的利益面前,個人的利害反而是最微不足道的。
一些小國盟友紛紛選擇拿道具寶箱然后主動放棄總決賽名額。
污染意識的手段確實動搖了一部分二階玩家,但趙如眉這八百個名額還是全部分出去了。一共12w個紫色品質道具盒子,在
迷宮(十三)
這也行?!
從第五周期開始,
污染意識的行為已經有一部分玩家注意到,但那時候所有玩家被分散困在迷宮世界里。不論怎么推開那一扇扇的褐紅木門,或是進入休息點,
玩家可以交流的對象只有其他玩家以及在間隙中進入的進化者。
而進化者除了提供奧秘之都的情報,既沒辦法參與迷宮世界也接觸不到污染意識的核心。再加上他們是間歇性地出現,就連溝通都不怎么順暢,只能揀著一些重點交談。
這就導致玩家對污染意識的目的推測與試探存在著很大的局限性,
要不是污染意識奈何不了獵人,給了他們一個非常清晰的方向作為參考,
像污染意識之前那間歇性的淘汰,他們幾乎不會往‘圍而不剿’上面去想。
即便如此,
污染意識屢次利用兇猛攻勢迷惑眾人,這還是給玩家確認它的真實目的帶來了阻礙。人們在生跟死這兩個選擇上往往可以很快地做出決斷,
不論是深思熟慮亦或者馬虎抉擇。
尤其是對賭徒來說,
反正二選一,贏了吃香喝辣輸了一了百了。
但要是讓所有人從暴富、小富、不賺不虧與小虧甚至巨虧之間做個選擇,
既沒有時間上的限制與緊迫感,
話語權又沒有高度集中的話,這種選擇的效率是非常低下的,