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而不聲明引用;
對于音樂來說,是大約15的旋律片段完全重合;
對于游戲來說,是大面積照搬某個系統、某種職業上的設計,或者直接盜用他人的素材。
單純的一個梗、一個創意的復用,除非有確切的主動抄襲的證據,否則一般不認為是抄襲。
因為世界上人kou那么多,一個創意只要有人能想到,基本可以肯定存在另一個人,他也能想到。
科學界還發生過許多同時發明了同一件東西的事例。
還有就是最初的創意對于游戲的必要xg,真的有那么gao嗎?
不了解游戲設計這件事的人,很容易誤以為zuo游戲就是一拍腦瓜――“哎呀,我要zuo百人大戰大逃殺”。
然后就chu現了火爆全球的現象級游戲?
不,并不是這樣的。
一個創意之所以能火,它本shen占1的要素,剩xia99是制作團隊全員的貢獻和pei合。
這1當然至關重要,但剩xia99則決定了它能否起作用。
就像藍星當年的一款chou卡游戲,它的創意來自另一款手游,在另一個國度早就火過,也早就有了無數跟風模仿者。
然而大多數人甚至聽都沒聽說過這些模仿者。
因為一款游戲能成功,其he心創意只是必要非充分條件之一,但絕不能說是全bu。
并不是創意提攜了制作團隊,更應該說是制作團隊捧紅了這個題材。
好比說,第一本寫穿越的書火了,穿越確實是它的he心梗。
但是未來所有寫穿越的書都能火嗎?
不存在的,還是要看創作者本shen的實力的。