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久才能捶死這個boss。
所以這個移動的場景也是不知dao要飛多久的,只能zuo成可以無限使用的那種循環場景。
鏡tou拉遠的話,看上去就像個甜甜圈在不停地轉似的。
那么問題就來了。
如果這個有打戲的載ju,還要求切換場景,可怎么辦?!
就栽倒在這里了。
羅素把boss打j第二階段的時候,需要火車穿過一個隧dao,jru到山林當中去。
以此轉換地圖,表示羅素拯救了那些幸存者。
無限循環甜甜圈場景,是沒法解決切場景問題的。
而且還要先從城市廢墟切到隧dao,然后從隧dao再切chu來,jru到山林――是兩次切換!
這件事困擾了藍星的設計組和程序組好久了。
他們先后zuo了四套方案,但無論哪個都還是會留xia一定的bug。
現在這個方案,看上去也還是有不小的瑕疵。
an照測試的經驗來說,nei測的玩家能發現一個問題,那說明潛在的問題至少還有十個。
以明言jg1益求jg1的xg格,無法忍受這種程度的矛盾。
他只會將自己已經竭盡全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!
而像這樣明明發現了問題的qg況,他沒法裝聾作啞,把一個殘次品當成成品。
當晚,明言首次要求藍星工作室的成員j行了突發加班。
秘書提前j行了通知,并且確保每個人都清楚地知dao原因和目標。