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這樣zizuochu來的東西是千篇一律,而缺乏誠意的。
市場會不會買單,最終還得玩家說了算。
正是因為對目標的了解,明言的設計稿才會顯得jg1彩而詳實。
在他目標明確的領導xia,藍星工作室制作新游戲的效率才會顯得這樣gao。
不然打個比方:萬一藍星末日的alpha版本chu來以后,玩家不給面zi,只有c級的評分,那大概率是要回爐重造的。
那這個游戲又得tiao票到明年、后年、大后年……
走完那些彎路以后,就會和其他游戲一樣,zuo了個三四年然后面世了。
由此可見,由成熟的制作人來帶隊是多么的關鍵,這直接決定了團隊走彎路的時間。
一般團隊zuo個三四年,chu來有一個不錯的成績,就叫zuo成功了。
那明言帶隊只需要用一年多,該叫什么呢?
“神仙指路型特大圓滿成功”?
但就算這樣,饑渴的玩家也還是不知滿足的。
“我們想要一年兩作!!一個vr游戲一個異界游戲!”周里葉大喊。
然后,他就被shen邊的其他人給瞪了。
其中一位彪形大漢吼dao:“我們想要一年有十個新游戲玩!不給就哭給你看!!!”
“……”