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還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特dian,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。
既考驗cao2作shui平,也考驗戰斗意識,還涉及到反應速度、資源guan理等問題……
就算是習慣了yghe攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。
當然除了正面yggang,還有其他的路zi。
比如說,先繞開yan前的敵人,去后面拿一個克制他的daoju;
再比如說,回去營地切換成遠程武qi,通過卡一個奇異的地形來遠程she1死他;
還有一些敵人是可以yg著toupi沖過去的,拿了他shen后的daoju,主角就可以死了……
畢竟,的主角其實是個靈魂。
肉ti死了也就死了吧!反正箱zi里的“魂幣”到手了就行了。
至于那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一來,除了游戲角se的升級經驗之外。
玩家竟然也能gan覺到自己也有一個經驗條似的。
比如整個游戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用克制玩家武qi的武qi”。
所以第一次見面,還不熟悉戰斗cao2作的玩家基本上是要被nue殺的。
死后,主角就從篝火dian旁邊重來,還掉了一些san值。
san值這個東西一chu現,很多測試玩家立a就興奮起來了!
――這不是教主在發布會上提到的新穎系統嗎?