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動(dòng)》,既是解釋了整個(gè)游戲的發(fā)生背景,也算是給自己這兩個(gè)月的迷路生涯zuo一個(gè)紀(jì)念。
這個(gè)游戲nei容很小,沒有多少i術(shù)素材,看上去就是一個(gè)飛船模型在許多自動(dòng)生成的星系模型外飛來(lái)飛去罷了。
游戲liu程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來(lái)呈現(xiàn)的。
畢竟明言也不是全能的,早在制作過程當(dāng)中,i術(shù)資源bu分就是他的一個(gè)薄弱環(huán)節(jié)了。
這也是明言制作的第一個(gè)roguelike-rpg游戲,當(dāng)然,在星際時(shí)代并沒有這款游戲,因此大約要被稱作是“隨機(jī)生成型rpg”了。
所謂的roguelike,一般都擁有隨機(jī)生成、不可挽回等重要的特xg。
明言新作的便是這樣。
玩家控制的飛船需要在星系間航行,隨時(shí)補(bǔ)充資源、修復(fù)船ti,一旦船ti耐久度為0,游戲就會(huì)立刻結(jié)束,而且丟失存檔,只能重tou來(lái)過。
這是沒有回tou路的游戲!
而飛船遇到的每一個(gè)星系、每一顆行星都是由系統(tǒng)隨機(jī)生成的,擁有隨機(jī)的資源和地貌,甚至還有與眾不同的生態(tài)環(huán)境。
由此,也就帶來(lái)了千變?nèi)f化的隨機(jī)事件和游戲ti驗(yàn)。
這類游戲的jg1髓就在于永遠(yuǎn)未知的xia一秒。
就好像從盒zi里chou糖果,永遠(yuǎn)不知daoxia一個(gè)是什么kou味的。
也許xia一顆星球上,就會(huì)有苦苦尋找的資源,一xiazi就絕chu1逢生,或者gan1脆大富大貴了;
也許xia一顆星球貧瘠而荒蕪,注定你的路途就只能到此為止了。
欣喜若狂和心如死灰,都是游戲ti驗(yàn)的一bu分。
這款小游戲一共300g大小,明言直接將它上傳到了網(wǎng)盤上,并且發(fā)布了最新的一條博客。
【微小的工作:自己zuo了一個(gè)小游戲,紀(jì)念一xia這兩個(gè)月的跑路生涯,也給大家ti驗(yàn)一xia在星系間亡命旅行的gan覺。(附:網(wǎng)盤鏈接)(圖:的簡(jiǎn)易海報(bào))】
就和當(dāng)時(shí)的一樣,由每個(gè)看到的人免費(fèi)xia載。
游戲剛發(fā)布,玩家們看到的重dian就徹底歪了。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈這個(gè)海報(bào)絕對(duì)是明總師自己zuo的!!看這peise,看這字ti!這不就是我的世界的早期風(fēng)格嗎】
【飛船上無(wú)聊,就zuo了個(gè)新游戲?是不是順便還能zuo一xia俠客行鴨】
【新宣傳片真的吼吼看,教主大人求你再zuo二十bu俠客行的宣傳片……當(dāng)然游戲本ti也要chu!趕緊chu!最好明天一大早就已經(jīng)發(fā)售了!】
【明總師我是服氣的。看到比托犬就zuo了個(gè)八公的故事,看到藍(lán)星就zuo了藍(lán)星末日,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到飛船失事之后都能拿來(lái)zuo游戲了嗎……】
明言熟練地?zé)o視了一切cui更的信息,順便回復(fù)了其中一條評(píng)論。
【nai糖好甜哦:新游戲劇qg怎么樣?上一次明總師zuo的免費(fèi)發(fā)布的小游戲還是,我哭了好久哦……有dian怕怕的。】
【微小的工作:放心吧,沒有什么主線劇qg,新游戲很治愈的: