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劍對敵。
先是一個極限走位躲開面前兩人的長-槍,然后一個jg1妙的旋步,反shen躲開xia一次襲擊,同時長劍已經抹了敵人的咽hou。
長-槍還未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔bi看得津津有味的眾人紛紛diantou,藍星的武術指導dao:“在面對這么多人的時候,永遠是一寸長一寸qiang。拿長-槍才是最正確的選擇。”
明言問dao:“我們還沒有zuo長-槍的慣xg引導吧?”
設計師看了一xia手中的筆記,無奈dao:“這一塊nei容基本完全沒有zuo,這位選手……不是,這位測試玩家是在完全在依靠自己的經驗來戰斗。”
眾人都很是吃驚。
星際時代的游戲雖然很yghe,但還沒有yghe到完全靠玩家自己來戰斗……要不然,豈不是培育chu了幾千億的鐵血戰士來了?
實際上,游戲中都是會有所謂的“慣xg引導”,也就是為玩家的動作提供的輔助措施。
就好像在單機fps游戲中,會有輔助瞄準:當玩家的準心距離目標位置還差一diandian的時候,系統會自動幫他校準到最中心chu1,還不會發生人ti描邊的qg況。
在新項目當中,刺客們的幾套標準動作都是有慣xg引導的,其中就包括:空中刺殺、武qi格擋、袖劍刺殺的三套隨機動作、翻gun、攀爬用的七套隨機動作等等。
夏誠之前跟著奧丁npctiao河,用的也是一套慣xg引導動作,實際上完全不用擔心tiao的不對,會摔在峭bi上之類的。
當玩家習慣了慣xg引導之后,動作自然而然就會變得更加標準了。
而在甲聯這種重量級聯賽的賽場上,當然是不會存在這種輔助程序的,全靠選手們yghe戰斗……
他們使用的戰斗技巧,他們自己真的是能在現實中實現chu來的,受限的只有選手自己的ti力而已。
所以,職業選手和普通玩家的差距也就越來越大,職業選手的dg尖層級和普通層級之間的差距也是恐怖如斯。
甲聯比賽的冠軍等人wu,擱在現實里面,真的是可以以一敵百不在話xia的!
就像現在這位刺客玩家,在面對各個npc圍攻的時候,竟然也能顯得游刃有余。
最初的時候,他還因為腹背受敵,而受過兩次傷。
在血條掉了一半之后,他似乎是摸透了npc們的攻擊間隔和攻擊方式,選擇了背靠著一面承重墻繼續戰斗。
然后他就風卷殘云一般地結束了戰斗……
一共42名npc敵人,先后趕赴戰場,結果統統被他終結在這里!
甚至那些穿著重甲的敵人反而沒能帶給他多大的困擾,因為這些鐵pi罐tou動作實在是太笨拙了,在他面前就好像石tou人一樣,卸掉關節之后都懶得guan他們。
所有npc都被gan1掉之后,紅se的警戒狀態就自動消失了。
――嗯,因為,沒有活人看見有人潛ru了呀。
于是刺客就大搖大擺地繼續“潛行”,走到縮在墻角瑟瑟發抖的任務目標面前,簡簡單單地遞chu長-槍。