對啊!
寶可夢游戲!
訓(xùn)練家?游戲制作人!
做游戲,那可是赤裸裸的暴利!
受眾廣,傳播快,可以與寶可夢相關(guān),容易引發(fā)集體正向反饋。
關(guān)鍵是,做游戲還是他從小的夢想……
只要游戲做得好,那就是直接從別人口袋里掏錢!直接從系統(tǒng)資產(chǎn)里搶bp點數(shù)!
一箭雙雕!
雙贏,他贏兩次!
雖然沒有制作寶可夢游戲的相關(guān)經(jīng)驗,但他站在巨人的肩膀上。
什么游戲好玩、玩家想要什么,他門兒清!
游戲幾乎貫穿了他整個童年。
更何況,論對寶可夢知識掌握的深度與廣度,他還是有相當(dāng)自信。
畢竟當(dāng)年搗鼓盜版卡牌時翻爛了寶可夢官方設(shè)定集,穿越那段時間更是完成了終極查漏補缺,實戰(zhàn)經(jīng)驗拉滿。
唯一的難點在于——
怎么把游戲本身與寶可夢完美結(jié)合,讓人們愿意花錢、樂意花錢,并源源不斷地提供正向反饋?
口袋妖怪系列……
白舟眼中閃過精光。
我就不信,把傳奇訓(xùn)練家們的冒險故事做成游戲,會吸引不到人?
就拿赤紅那小子舉例。
根據(jù)聯(lián)盟規(guī)定,訓(xùn)練家外出旅行最低年齡定在十六歲。
這小子十六歲出道,單人匹馬擊敗火箭隊最終boss坂木解散火箭隊,一年登頂關(guān)都冠軍。
還未止步于此,退役冠軍前往白銀山巔繼續(xù)苦修,又參與解決了城都地區(qū)各種危機,最終成就一代傳奇。
你別說游戲,就這個名頭打出去,都有無數(shù)人會搶著買單。
況且,現(xiàn)在的時間線,大概在寶可夢特別篇第二世代的故事落幕之后。
與寶可夢相關(guān)的事業(yè)更是遍地開花,而且全部都是剛起步、嗷嗷待哺的新興企業(yè),前景一片藍(lán)海。
這是機遇,也是風(fēng)口。
至于他怎么知道時間線……
呵,憑著儲備的海量寶可夢知識和回歸前歷練積累的閱歷,他成功混成了大木博士手下的研究員,摸魚至今。