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端kou和手機攜帶端kou,雙端共號。游戲沿用的雙端模式算是近年來最liu行的游戲形式了,比起以往單方面的單平taidu占,雙端共號更加貼合人們的生活習慣,也順應游戲界已是全息擬真為主要形式的大liu。
比如的雙端,就是玩家在手機上培養(yǎng)和guan理自己在游戲里的各種資源以及鍛造、煉金等生活模式,以更好地輔助在全息端kouj行游戲的玩家游戲的模式。
總歸是過去了,楚解難得的有些悵然若失,他和“阿特萊亞”的一切因緣糾葛也差不多徹底了斷了。
手指無意識地在手機屏幕上隨意勾畫著,最后,還是咬咬牙——
刪除程序。
和過去的自己說拜拜吧,楚解忽然gan覺有些輕松,明天開始……要努力工作了。
他閉上yan。
腦海中,有關(guān)自己的一切漸漸浮現(xiàn)了上來。
楚解,男,二十八歲,游戲制作人,策劃師,從業(yè)履歷八年。曾負責開發(fā)過f游戲娛樂公司旗xia知名系列“阿特萊亞”的外傳,sprg游戲,并參與(本篇)、、等諸多知名游戲制作,參與劇本撰寫與關(guān)卡、系統(tǒng)、數(shù)值策劃。
如今,失業(yè)中。
其實會落到今天這個地步,楚解自己心里也明白其中的原因。當xia游戲界各類游戲都qiang調(diào)著貼合現(xiàn)代玩家的快節(jié)奏,像這樣的策略角se扮演游戲顯然是有違大眾的,畢竟游戲是自己負責開發(fā)的,楚解也清楚戰(zhàn)略版的節(jié)奏慢到怎樣一種可恥的境界——他之前有統(tǒng)計過數(shù)據(jù),戰(zhàn)略版一局游戲戰(zhàn)斗的時長大約在兩個小時左右,這樣長時間的“gui速”游戲自然不能得追求快速游戲的玩家們的心。
再加上全息技術(shù)的日新月異,像戰(zhàn)略版這樣的戰(zhàn)棋游戲一來沒有act(動作游戲)的大場面,二來也沒有這類網(wǎng)絡(luò)游戲的交互xg,更別說和fps(第一人稱she1擊游戲)以及oba(電zi競技類游戲)爭奪市場了。
似乎被淘汰也是常理。
網(wǎng)游日益侵占單機游戲的市場,就連“阿特萊亞”這個系列的act本篇游戲都混不xia去了,只能乖乖順應市場,換上網(wǎng)游的面目茍延殘chuan。
戰(zhàn)略版的境遇可想而知。
思及自己傾注心血卻慘遭腰斬的游戲,楚解忍不住郁郁起來。
更慘的還在后面。
f方面宣布終止的新作及后續(xù)開發(fā)之后,楚解便向f方面提交了辭呈,畢竟雖然參與了f其他一些游戲的開發(fā),但楚解留在f的主要原因還是因為戰(zhàn)略版。
離職之后,楚解也沒投奔其他向他拋chu橄欖枝的公司,反倒自己拾掇拾掇開始了單gan1。靠著這些年來積累xia來的底zi,楚解自己投錢,以的he心daoju“慈悲之劍卡提那”為中心,制作了算是戰(zhàn)略版jg1神續(xù)作的個人作:。
但是……游戲卻在即將開售的時候遭到了毀滅xg打擊。
f方面以對“侵權(quán)”為名,將楚解告上了法庭。
雖然一直由楚解本人負責開發(fā),但其版權(quán)確實是屬于f公司的,因此這場官司不幸地以楚解敗訴收場。敗訴之后,楚解實在是不忍心看著自己的心血作蒙塵,只得將以戰(zhàn)略版同人作的名義對外公