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    第19章 你以為做頁(yè)游簡(jiǎn)單(第1頁(yè))

    下午的時(shí)候齊勇終于讓葉沉溪看到前端組這一段時(shí)間的工作成果,葉沉溪操縱鼠標(biāo),而網(wǎng)頁(yè)界面中的小人總算按照鼠標(biāo)點(diǎn)擊做出了簡(jiǎn)單的上下左右四個(gè)方向的簡(jiǎn)單移動(dòng),雖然只屬于非常基礎(chǔ)的操作,但依然讓葉沉溪終于有了種開始上分的感覺(jué)。

    場(chǎng)景只是一塊純色背景,角色也是個(gè)大頭娃娃,當(dāng)然這是從網(wǎng)上隨便download暫時(shí)替代的資源,但只要外包和美術(shù)組開始逐漸產(chǎn)出美術(shù)資源,便可直接替換角色和場(chǎng)景,那時(shí)候才會(huì)有點(diǎn)兒游戲的感覺(jué)。

    對(duì)于前端程序員,他們慢慢將會(huì)接觸到更加復(fù)雜的前臺(tái)表現(xiàn),包括場(chǎng)景副本切換,玩家操作效果反饋,尤其是戰(zhàn)斗中復(fù)雜技能和特效的實(shí)現(xiàn)。3個(gè)職業(yè),數(shù)十個(gè)玩家可招募的伙伴以及怪物、boss,每一個(gè)都有特點(diǎn)鮮明的技能和特效,更不要說(shuō)這大量的資源在玩家?guī)捰邢薜那闆r下,能否流暢加載出來(lái),讓玩家絲毫不體驗(yàn)卡頓————在葉沉溪的構(gòu)想之中,他給前端組預(yù)留了一個(gè)月的表現(xiàn)優(yōu)化時(shí)間,那才是最難攻克的地方。

    還是需要再請(qǐng)一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的頁(yè)游前端程序,專門負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗效果表現(xiàn),葉沉溪下了決定,這個(gè)人他得去問(wèn)一些以前的老朋友了。

    而服務(wù)器組的工作進(jìn)度尚在葉沉溪預(yù)期之中,幾個(gè)基礎(chǔ)的服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)搭建完成,雖然只有兩個(gè)人,但總體來(lái)說(shuō)比前端組要快,相對(duì)而言比較讓他放心。

    魏城和李多兩個(gè)策劃已經(jīng)開始完成一些基礎(chǔ)系統(tǒng)如角色、好友、聊天、副本關(guān)卡的設(shè)計(jì),當(dāng)然戰(zhàn)斗系統(tǒng)是葉沉溪親手把控的。

    對(duì)于大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)這些基礎(chǔ)系統(tǒng)都是相通的,不會(huì)有太大的出入也很難有什么創(chuàng)新,設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)這些基礎(chǔ)系統(tǒng)的時(shí)候需要考慮玩家長(zhǎng)久以來(lái)的游戲習(xí)慣,這樣玩家進(jìn)入游戲后根據(jù)以往的游戲經(jīng)驗(yàn)才能迅速上手并熟悉游戲。

    在很多系統(tǒng)上頁(yè)游甚至是端游的簡(jiǎn)化版,國(guó)內(nèi)有些端游策劃是看不上頁(yè)游策劃的,他們覺(jué)得不就是簡(jiǎn)化版的東西嗎,甚至業(yè)內(nèi)有一種說(shuō)法:一個(gè)一年經(jīng)驗(yàn)的端游策劃就完全可以去一個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目擔(dān)任系統(tǒng)策劃了。

    但葉沉溪深知這個(gè)行業(yè)還沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,頁(yè)游完全不必端游簡(jiǎn)單,它比端游更需要注意玩家的游戲體驗(yàn)。

    什么是用戶體驗(yàn)?用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品的過(guò)程中產(chǎn)生的一種純主觀的個(gè)人感受。

    游戲當(dāng)然屬于產(chǎn)品,而玩家就是用戶。

    玩家對(duì)于頁(yè)游的容忍度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于端游的,他們花了幾個(gè)小時(shí)下載下來(lái)的客戶端,哪怕第一感覺(jué)不佳,初始印象不好,通常也會(huì)有耐心再多玩一下,不然豈不是白白下載了?

    而網(wǎng)頁(yè)游戲打開網(wǎng)頁(yè)即玩,但凡游戲體驗(yàn)稍有不暢,直接右上角點(diǎn)叉走人,多大點(diǎn)兒事兒。

    想要留住玩家怎么辦?頁(yè)游團(tuán)隊(duì)只能竭盡所能提高玩家的用戶體驗(yàn),盡可能減少玩家在游戲過(guò)程中可能遇到帶來(lái)不良體驗(yàn)的地方。

    所以葉沉溪對(duì)三名策劃的要求會(huì)更高,比在里程碑的時(shí)候還高。

    玩家在游戲中最直觀的體驗(yàn)是什么?在策劃負(fù)責(zé)范疇內(nèi),最為直觀的便是界面操作。

    突出要點(diǎn),簡(jiǎn)單明了,這是葉沉溪關(guān)于界面操作向魏城和李多提出的第一個(gè)強(qiáng)制性要求。頁(yè)游界面的展示空間并沒(méi)有端游那么大,瀏覽器本身的選項(xiàng)按鈕和邊框收藏欄一堆東西就占據(jù)了電腦屏幕的一大塊,所以一定要保持界面清爽整潔,尤其是玩家新手期間,有限的空間只能用來(lái)展示對(duì)玩家最有用的東西。

    在系統(tǒng)界面上,減少不必要的冗余內(nèi)容,那怕通過(guò)二級(jí)或者三級(jí)界面去展示,避免玩家收到多余信息的干擾。

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