在比賽結(jié)束之后,媒體們爭(zhēng)相報(bào)道的除了冠軍的誕生,、x、wna等八支戰(zhàn)隊(duì)瓜分100萬(wàn)獎(jiǎng)金之外,葉沉溪在最后提出的電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽也成了大家廣泛討論的要點(diǎn)。
但那位年輕的葉總,在舞臺(tái)上簡(jiǎn)短的兩句話真的是太簡(jiǎn)短了,人們第一時(shí)間登錄官網(wǎng),還沒(méi)有更新,于是更多地只能是大家自己發(fā)揮想象力。
如果是別人提出電競(jìng)聯(lián)賽的概念,更多人會(huì)覺(jué)得只是吸引關(guān)注引發(fā)討論的噱頭,但這是青魚(yú)網(wǎng)絡(luò),是《永恒之戰(zhàn)》,是pasca。
會(huì)有多少支隊(duì)伍?所說(shuō)的各級(jí)選拔賽事群是怎么回事?是不是和歐洲五大聯(lián)賽一樣,一周一輪比賽,或者是美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽那樣,從選秀開(kāi)始,訓(xùn)練營(yíng),夏季聯(lián)賽,常規(guī)賽再到季后賽,總決賽決出一年一度的冠軍?
青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)的保密工作做得很好,一向善于捕風(fēng)捉影,尋找細(xì)節(jié)進(jìn)行解讀的媒體們還不知道青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)韓國(guó)joyto公司進(jìn)行收購(gòu)的事情,不然更不知道要往哪里去猜了。
半個(gè)月以前騰華宣布開(kāi)啟《超越火線》百城聯(lián)賽的輿論熱度,好像又被青魚(yú)杯的完美落幕和舞臺(tái)上最后的插曲壓制,搶去了風(fēng)頭。
《永恒之戰(zhàn)》和《超越火線》這兩款幾乎是同時(shí)上線,同樣是競(jìng)技游戲?qū)傩缘捻?xiàng)目,從一開(kāi)始就被很多人拿出來(lái)作為對(duì)比。
三月份之前,大家對(duì)比的是兩款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,運(yùn)營(yíng)商宣發(fā)能力和推廣渠道,兩款游戲的受眾人群諸多方面。
雖然《超越火線》的開(kāi)發(fā)商韓國(guó)sile在此之前是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),成立也只比青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)要早一年,相當(dāng)年輕,也并沒(méi)有pasca這樣的大牌制作人坐鎮(zhèn)。
還有fps相對(duì)orpg來(lái)說(shuō)并不能說(shuō)是主流,這些諸多不利因素下,更多的人還是更看好這款射擊游戲,甚至覺(jué)得優(yōu)勢(shì)可能會(huì)比較大。
原因無(wú)他,騰華針對(duì)中國(guó)玩家的習(xí)慣做出的諸多用戶體驗(yàn)的改進(jìn),以及他們恐怖的宣發(fā)能力。
那幾個(gè)不利因素如果加起來(lái)有-80分,那么騰華加成有200分,這樣相加就是一個(gè)120分的現(xiàn)象級(jí)項(xiàng)目,這里是百分制討論的。
而青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)面臨著更多的問(wèn)題。
更加年輕的團(tuán)隊(duì),之前靠著幾款頁(yè)游迅速占領(lǐng)了市場(chǎng),從來(lái)沒(méi)有過(guò)端游項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),如果是orpg可能都還好一點(diǎn),這所謂oba根本沒(méi)有競(jìng)品可以參考,甚至這種玩法是否真的適合拿來(lái)做成網(wǎng)絡(luò)游戲還尚未可知,無(wú)從驗(yàn)證。
他們的開(kāi)發(fā)周期從去年十一月到今年三月,也只有四個(gè)月時(shí)間。
最重要的是,這種競(jìng)技游戲如何創(chuàng)造營(yíng)收呢,在玩家充值不能影響改變游戲數(shù)值影響平衡的前提下,如何去吸引他們付費(fèi)呢。
如果不是因?yàn)閜asca,可能并不會(huì)有什么人將《永恒之戰(zhàn)》和《穿越火線》、《地下城勇士》這樣的項(xiàng)目放到同一個(gè)層面上去討論。
三月份,兩款游戲上線之后,最直觀的是活躍玩家數(shù)量,最高同時(shí)在線人數(shù),月收入,以及電子競(jìng)技市場(chǎng)占有率。
玩家們對(duì)這些數(shù)據(jù)同樣很感興趣,媒體也期待著他們引爆市場(chǎng)的狂歡,只是好像在最初兩家各自公布的《穿越火線》首日20萬(wàn)同時(shí)在線,《永恒之戰(zhàn)》在15天后達(dá)到243萬(wàn)還是通過(guò)非官方通告而是在一檔錄制的周邊節(jié)目里兩位老板閑聊說(shuō)相聲透露的之外,到現(xiàn)在也沒(méi)有更多數(shù)據(jù)披露出來(lái)。
他們等得也很著急啊。
他們想知道這場(chǎng)從三月中旬便一直延續(xù)下來(lái)的三款注定寫(xiě)入歷史的游戲的最新戰(zhàn)況,無(wú)奈官方?jīng)]有公布,只能自己通過(guò)各種蛛絲馬跡去揣測(cè)。
比如論壇專區(qū)討論發(fā)帖數(shù)量,擺渡指數(shù),貼吧討論數(shù),還有他們自己相關(guān)新聞稿件的閱讀量,在這些數(shù)據(jù)中,他們發(fā)現(xiàn)《永恒之戰(zhàn)》都要穩(wěn)穩(wěn)超過(guò)騰華的那兩款。
再到現(xiàn)在這樣職業(yè)電競(jìng)賽事的布局,《永恒之戰(zhàn)》又率先跨出了很大的一步。
很可能青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)玩成了逆襲,振翅高飛,飛到那更高更遠(yuǎn)更遼闊。
青魚(yú)杯結(jié)束后的這幾天,媒體和玩家們依然沉浸在這次成功的全國(guó)性質(zhì)賽事帶來(lái)的余味之中,俱樂(lè)部和其他幾支有亮眼表現(xiàn)的隊(duì)伍也承受諸多贊譽(yù)。這樣高水平的全國(guó)性賽事對(duì)于每一個(gè)喜愛(ài)《永恒之戰(zhàn)》的玩家都像是節(jié)日,賽前的期待,比賽中的激情和狂歡,賽后的回味,成為茶余飯后的談資或者很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)的美好回憶。