【此次的游戲房間為——“被催眠者”
】
【人數(shù):六人】
【類型:團(tuán)隊(duì)合作(非死亡型)】
【主線任務(wù):存活至醒來(每死亡一名成員扣除部分獎(jiǎng)勵(lì),半數(shù)成員死亡后視為通關(guān)失敗)】
【可選任務(wù):無】
【背景:隨著慢慢長(zhǎng)大,你是否遺忘了兒時(shí)的記憶?】
【那些最純粹的過去,也是最深處的傷痕】
【那是你一生難忘,也是你一生奔跑的動(dòng)力】
【究竟是沉淪至此還是慢慢醒來呢?】
在一團(tuán)完全潔白似乎沒有邊界的空間中,六個(gè)人慢慢醒來了。
團(tuán)隊(duì)合作?
何北一楞。
沒想到抽到了最溫和的游戲類型呢。
從老鬼那里已經(jīng)得知,除了懲罰游戲這個(gè)特例外,殺戮游戲分為死亡型和非死亡型,兩者匹配到的幾率大約是一比一。
而在死亡類型之外,游戲也有著各種不同的分類,依據(jù)對(duì)抗情況可以分為——
陣營(yíng)(組隊(duì))對(duì)抗,殺戮生存,合作生存。
其對(duì)抗性是逐漸降低的,除開陣營(yíng)對(duì)抗不談,殺戮生存是以個(gè)人通關(guān)為目標(biāo),可能會(huì)互相殘殺的游戲類型,而合作生存最為溫和,玩家中將基本沒有競(jìng)爭(zhēng),以團(tuán)隊(duì)通關(guān)為目標(biāo)。
當(dāng)然,溫和不代表難度低,沒有了玩家間的紛爭(zhēng),游戲本身的威脅反而會(huì)大大增加。
而且,就算游戲不需要互相殘殺,有時(shí)候是否能夠相信你的隊(duì)友,還難說呢。
就像現(xiàn)在,即便大家都已經(jīng)醒來,但似乎都有著忌憚,沒有人率先開口。
何北并不著急做這個(gè)出頭鳥,而是慢慢觀察著自己的情況和周圍的環(huán)境。
在進(jìn)入殺戮空間之后,他節(jié)后面還有哦,請(qǐng),后面更精彩!
【騎士】?
何北恍然,怪不得如此傲氣。
【騎士】是余燼廢墟中最大的正義陣營(yíng)勢(shì)力,殺戮榜正義第一的“死亡騎士”
就是【騎士】的人。
三場(chǎng)游戲的新人就能加入騎士嘛。
不過也不奇怪,醫(yī)藥學(xué)家作為一個(gè)強(qiáng)力的輔助職業(yè),依靠藥劑也擁有不俗的戰(zhàn)斗能力,這種強(qiáng)力職業(yè)很容易受到大勢(shì)力的青睞。