桃夭看著緋櫻手中的匕首,臉上卻沒有一絲驚慌。
那份從容淡定,仿佛絲毫沒意識到眼前的危險。
她依然保持著溫柔的笑容,眼神中甚至還帶著些許調(diào)皮。
“緋櫻怎么隨身帶著刀呀?”
她的語氣輕松自然,甚至還微微歪著頭,露出一個疑惑又可愛的表情。
“難道是想給我削水果嗎?”
“其實不用這么麻煩的,讓希洛準(zhǔn)備就好了。”
她甚至還帶著一絲責(zé)備的語氣開起了玩笑,仿佛眼前的匕首只是一把普通的水果刀。
這份純粹的信任,這種毫無防備的態(tài)度,反而讓整個場面變得更加令人窒息。
櫻吹雪看著這一幕,只覺得心臟被狠狠揪住。
桃夭越是表現(xiàn)得溫柔信任,她就越是感到痛苦。
這種痛苦甚至超越了游戲與現(xiàn)實的界限,直接刺痛她的靈魂。
就在這令人窒息的氛圍中,一個對話框突然出現(xiàn)在游戲畫面上:
【舉刀指向桃夭】
“什么意思?!這算什么?!”
櫻吹雪幾乎是尖叫著喊出聲。
“憑什么就只給一個選項?!你們這些策劃是在開玩笑嗎?!這種時候就不能額外給一個好點的選項嗎?!”
她猛地拍向桌子,聲音中充滿憤怒和不甘。
這種強制性的選擇比直接播放劇情更讓人難以接受。
至少看劇情的時候,她還能說服自己這只是在觀看一個故事。
可現(xiàn)在呢?
現(xiàn)在她必須親自動手。
必須親自點擊這個選項。
必須親自參與這個殘酷的劇情。
這種代入感,這種強制性的參與感,簡直比親眼目睹還要痛苦百倍。
游戲制作組為了增加玩家的代入感,偏偏選擇在這種時候加入互動選項。
如果是普通的劇情選擇,她大可以輕松點擊。
反正那些都是些無關(guān)緊要的支線劇情。
可偏偏是在這種時刻,這種幾乎要將人逼瘋的時刻。
這種關(guān)乎生死,關(guān)乎感情的重大轉(zhuǎn)折點上。