“提前為他們預設一個合理的任務報酬確實很有必要。”
弗朗西斯點點頭,“還有一點也很重要,他們之間的信息似乎存在某種共同性。”
他一邊說著,一邊操作大陸通訊器彈出一個新的光幕,光幕上映射著兩條訊息。
這兩條訊息中,記錄的是早期內測玩家們在與發放巫術改良貢獻點的巫師進行爭論。
爭論的內容是他在貝圖拉大陸上交的巫術模型明明同樣‘破限了一次’,與身在彌爾頓的另一位玩家上交的巫術模型也不是一個派系,為何他獲得的貢獻點要少一倍?
發放巫術改良貢獻點的那位巫師向他詳細解釋了一番查重率與多元素派系補貼條款,并將這個重要的發現上報至資料庫。
“諸位請看。”
弗朗西斯指著光幕上的兩條訊息道:“他們之間似乎有另一個通訊渠道,明明他們沒有通過實驗室通訊魔法陣和大陸通訊器交流,卻能知道相隔一個大陸的另一位玩家上交優化模型后所獲得的貢獻點詳情。”
“關于這一點,我想我們同樣需要重視起來,至少必須搞清楚靈魂契約對他們是否有用。”
“如果沒用的話,又如何約束他們散播四環突破訊息。”
“唔,抱歉,洛爾議長,我之前突然想到了這個問題,打斷了你的發言,請繼續,這個問題稍后再做討論。”
說完,他關閉掉大陸通訊器投影,略帶歉意的看向洛爾。
“沒關系,你所提出的觀點也很值得之后進行深入探討。”
洛爾笑著點點頭,接著又將話題引回到定價上,“關于玩家酬勞的定價,我認為應該從多個角度進行分別,而不是一味遵循舊例。”
“他們可以死而復生,且成就學徒毫無難度。”
“因此,如果他們出現大規模降臨,那將代表大量巫術位的出現。”
“他們付出巫術位的代價極為輕微,與由凡人晉升的學徒完全不同。”
“到時候巫術位定價標準也應進行降低,如將一個巫術位的價格改為10貢獻魔晶。”
“同時付出多個巫術位,也不必額外增加魔晶,像一級學徒時,他們付出五個巫術位,我們只需要給出50魔晶即可,往上同比例降低。”