繃緊的心弦松開后,之前強(qiáng)行被放置的痛苦,自然就也感受更加明顯。
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張子旭又呼出一口氣,疼得嘶嘶了幾聲,開始召喚系統(tǒng)。
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進(jìn)入各種世界后,攻略者都會(huì)有主系統(tǒng)的分裂出的小系統(tǒng)跟隨,每個(gè)系統(tǒng)的初始功能是差不多的,但是每個(gè)攻略者的培養(yǎng)方向不同,花費(fèi)的心思不同,最終的功效也會(huì)有所不同。
他們攻略的主要目的都是通過奪取氣運(yùn)、取代命運(yùn)之子來(lái)讓主系統(tǒng)奪取部分世界本源,于是在這種目的下的最強(qiáng)大的系統(tǒng),并不是那些看起來(lái)花里胡哨、威能恐怖的金手指,而是通過與角色建立交情、攻略他們、提升他們的好感度……以后,直接奪取對(duì)方的氣運(yùn)值。
就比如,被攻略者對(duì)攻略者的好感度達(dá)到六十,就相當(dāng)于被攻略者愿意分出六十點(diǎn)氣運(yùn)值給攻略者。
氣運(yùn)值的量化標(biāo)準(zhǔn),都是由系統(tǒng)來(lái)定。
但最恐怖的就在于,當(dāng)好感度達(dá)到百分之百的時(shí)候,被攻略者的氣運(yùn)值就會(huì)被全部奪取,那時(shí)被攻略者無(wú)法翻身,所有氣運(yùn)全部歸于攻略者,連報(bào)復(fù)攻略者的可能性都沒有。
當(dāng)然,這也屬于富貴險(xiǎn)中求了。
在等級(jí)較高的世界,如果攻略者太過貪心,攻略到多個(gè)相當(dāng)出眾的人物,還弄出修羅場(chǎng)來(lái),那么往往也會(huì)翻車,被那些強(qiáng)者盯上。
攢了大量積分、任務(wù)也完成大半的攻略者還好說(shuō),只要積分清零并召喚主系統(tǒng),主系統(tǒng)會(huì)出手撈人。
要是積分不夠、任務(wù)進(jìn)度卡住的……
那么多半就無(wú)法逃脫,會(huì)落在那些強(qiáng)者手里。
這種羞辱了強(qiáng)者們的攻略者,最輕的結(jié)局也就是痛快而死了。
畢竟,攻略可以得到強(qiáng)者的好感度,卻不會(huì)讓強(qiáng)者降智。
越是強(qiáng)大的世界中,擁有大量氣運(yùn)的人物就越是不好糊弄,已經(jīng)成為強(qiáng)者的就更敏銳。
而真的獲得這些強(qiáng)者真心的攻略者,要是被強(qiáng)者在好感度沒有達(dá)到百分百以前就發(fā)現(xiàn)攻略者沒有付出自己的真心……就會(huì)導(dǎo)致非常嚴(yán)重的后果。
所以,擁有這種系統(tǒng)的攻略者也是死得最快的。
目前還能掌握這系統(tǒng)的,高級(jí)攻略者中只有一個(gè)。
是相當(dāng)難對(duì)付的,也是張子旭此行最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
張子旭不知道對(duì)方奪取了一個(gè)什么樣的身份,也只能慢慢再看了。
不過在他看來(lái),那家伙在這個(gè)世界里未必能占據(jù)多大的上風(fēng),跟他的起跑線也差不多。
這個(gè)世界非常恐怖,主系統(tǒng)為了送他進(jìn)來(lái),花費(fèi)了很多時(shí)間和功夫……
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腦子里思索著之后的計(jì)劃,張子旭第一次召喚系統(tǒng)沒有響應(yīng),就再次進(jìn)行召喚。
凡是來(lái)到異世界后,系統(tǒng)上線都需要一個(gè)過程。
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張子旭的系統(tǒng)是神醫(yī)系統(tǒng)。