繃緊的心弦松開后,之前強行被放置的痛苦,自然就也感受更加明顯。
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張子旭又呼出一口氣,疼得嘶嘶了幾聲,開始召喚系統。
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進入各種世界后,攻略者都會有主系統的分裂出的小系統跟隨,每個系統的初始功能是差不多的,但是每個攻略者的培養方向不同,花費的心思不同,最終的功效也會有所不同。
他們攻略的主要目的都是通過奪取氣運、取代命運之子來讓主系統奪取部分世界本源,于是在這種目的下的最強大的系統,并不是那些看起來花里胡哨、威能恐怖的金手指,而是通過與角色建立交情、攻略他們、提升他們的好感度……以后,直接奪取對方的氣運值。
就比如,被攻略者對攻略者的好感度達到六十,就相當于被攻略者愿意分出六十點氣運值給攻略者。
氣運值的量化標準,都是由系統來定。
但最恐怖的就在于,當好感度達到百分之百的時候,被攻略者的氣運值就會被全部奪取,那時被攻略者無法翻身,所有氣運全部歸于攻略者,連報復攻略者的可能性都沒有。
當然,這也屬于富貴險中求了。
在等級較高的世界,如果攻略者太過貪心,攻略到多個相當出眾的人物,還弄出修羅場來,那么往往也會翻車,被那些強者盯上。
攢了大量積分、任務也完成大半的攻略者還好說,只要積分清零并召喚主系統,主系統會出手撈人。
要是積分不夠、任務進度卡住的……
那么多半就無法逃脫,會落在那些強者手里。
這種羞辱了強者們的攻略者,最輕的結局也就是痛快而死了。
畢竟,攻略可以得到強者的好感度,卻不會讓強者降智。
越是強大的世界中,擁有大量氣運的人物就越是不好糊弄,已經成為強者的就更敏銳。
而真的獲得這些強者真心的攻略者,要是被強者在好感度沒有達到百分百以前就發現攻略者沒有付出自己的真心……就會導致非常嚴重的后果。
所以,擁有這種系統的攻略者也是死得最快的。
目前還能掌握這系統的,高級攻略者中只有一個。
是相當難對付的,也是張子旭此行最大的競爭對手。
張子旭不知道對方奪取了一個什么樣的身份,也只能慢慢再看了。
不過在他看來,那家伙在這個世界里未必能占據多大的上風,跟他的起跑線也差不多。
這個世界非常恐怖,主系統為了送他進來,花費了很多時間和功夫……
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腦子里思索著之后的計劃,張子旭第一次召喚系統沒有響應,就再次進行召喚。
凡是來到異世界后,系統上線都需要一個過程。
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張子旭的系統是神醫系統。