陳陌返回自己在二層的工作室,打開應(yīng)用市場,搜索了一下近期的新游戲,又到網(wǎng)上查看了一下幾家大的游戲公司正在測試的項目。
大部分游戲公司的新游戲都會放到體驗店里,所以只要是開發(fā)完畢的游戲,就算還沒有正式上線應(yīng)用市場,也都會有一些風聲透出來。
陳陌最終在某個視頻網(wǎng)站上找到了一小段帝朝互娛新游戲的試玩視頻,游戲的名字叫做《圣泉守衛(wèi)者》。
“嗯?帝朝互娛也攙和進來了么,果然啊?!?/p>
“帝朝互娛做出來的游戲,還是得稍微重視一下。”
陳陌點開那段試玩視頻,開始研究《圣泉守衛(wèi)者》這款游戲。
……
一款模式創(chuàng)新的新游戲火了,必然引領(lǐng)一波潮流,必然出現(xiàn)跟風之作。
《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)火了兩個月,其他的設(shè)計師們?nèi)绻胍u,兩個月也夠他們把游戲給做出來了。
陳陌對此倒是早有心理準備,只是沒想到會這么快。
《植物大戰(zhàn)僵尸》可以視作是塔防游戲的一個變種,只不過它的熱度已經(jīng)遠遠超過了大部分的塔防游戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防游戲。
對于這個世界的設(shè)計師們來說,想要搞清楚《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處并不難,任何一個c級設(shè)計師只要愿意不顧顏面地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰(zhàn)僵尸》類似的游戲來。
《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》就是這樣一款游戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經(jīng)傳的設(shè)計師,用兩個月的時間翻皮一款游戲。
《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》的思路很清楚,就是利用免費的優(yōu)勢,盡可能地撬動一些《植物大戰(zhàn)僵尸》的墻角,之后再用投放的廣告收回成本。
他們瞄準的是許多不愿意花錢買《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,以及那些已經(jīng)玩膩了《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家。
不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。
原因有三。
第一,《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》害怕對《植物大戰(zhàn)僵尸》的規(guī)則做出太多改動,設(shè)計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。
這導致大部分《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家根本就玩不下去這種高度重復的游戲。如果它和原版一模一樣,那為什么不去玩原版?
而且,《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》前幾關(guān)都在重復引導,這對于《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家來說都是已經(jīng)玩膩了的內(nèi)容,極度影響游戲體驗,大部分人沒有這個耐心。
第二,這種游戲其實并不適合免費模式。
不論是加廣告位,還是賣增值服務(wù),都會讓玩家覺得這款游戲的吃相難看,再與《植物大戰(zhàn)僵尸》一對比,留給《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》的只會是鋪天蓋地的差評。
第三,《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲玩法、技能設(shè)定和關(guān)卡設(shè)定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術(shù)資源,只會造成一種不倫不類的感覺。
這導致的后果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什么不好玩。就是因為把植物、僵尸換成機關(guān)炮臺、蟲族,讓玩家的感受發(fā)生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩游戲時的心態(tài)。
所以,陳陌根本不在意《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》,這款游戲從一開始就走歪了,只會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。
這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。