這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。
除了制作《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在制作《植物大戰(zhàn)僵尸》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些游戲的品質(zhì)還不如《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》,更加不用擔(dān)心,他們最終只會淪為笑柄。
唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發(fā)的《圣泉守衛(wèi)者》。
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)《圣泉守衛(wèi)者》的是帝朝互娛旗下的b級設(shè)計(jì)師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的游戲。
從視頻上來看,《圣泉守衛(wèi)者》確實(shí)在諸多方面和《植物大戰(zhàn)僵尸》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強(qiáng),因?yàn)樵S多相似點(diǎn)都是似是而非的。
《圣泉守衛(wèi)者》的游戲地圖并不像《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍墻之類的元素。
玩家需要在“圣泉”周圍布置各種防御設(shè)施,比如魔法結(jié)界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵御魔族的進(jìn)攻。
在兵種技能、關(guān)卡難度、擴(kuò)展玩法等諸多方面,《圣泉守衛(wèi)者》也特意和《植物大戰(zhàn)僵尸》做出了區(qū)別,僅有小部分單位和《植物大戰(zhàn)僵尸》中的單位特性重合。
如果有人跳出來說《圣泉守衛(wèi)者》是在抄襲《植物大戰(zhàn)僵尸》的話,相信會有一大批玩家自發(fā)地去反駁。
抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。
而且,做到這種程度,已經(jīng)很難說這是在“抄”,游戲核心戰(zhàn)斗內(nèi)容都改了,怎么能算抄呢?
但很顯然,這款游戲的創(chuàng)意和靈感就是來自于《植物大戰(zhàn)僵尸》,甚至核心樂趣也與《植物大戰(zhàn)僵尸》類似。
陳陌預(yù)感,這款游戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背后的推波助瀾,銷量完全壓制《植物大戰(zhàn)僵尸》也不奇怪。
這就是渠道的力量。
不過,這款游戲目前還處于測試階段,按照帝朝互娛的規(guī)劃,距離它正式上線還有大約三個(gè)月的時(shí)間。
之所以要研發(fā)這么久,是因?yàn)椤妒ト匦l(wèi)者》需要研發(fā)許多的額外附加內(nèi)容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰(zhàn)僵尸》,所以要用許多的附加玩法和內(nèi)容沖淡玩家的這種感覺。
陳陌知道,他要加快速度了。
這次的“抄襲”事件,雖然還不至于對陳陌造成威脅,但它證明了一件事情,那就是平行世界的游戲商和前世一樣,敏銳且無恥。
甚至在某些方面猶有過之。
《植物大戰(zhàn)僵尸》上線才剛剛兩個(gè)月,許多游戲公司就已經(jīng)把山寨品給做出來了,這比前世游戲公司的速度還要快得多。
像飛限互娛的《月球保衛(wèi)戰(zhàn)》,已經(jīng)想到了用免費(fèi)游戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑借著龐大的用戶群,用“模仿”的方式,把《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲模式竊為己有。
很顯然,這些游戲公司并不是什么任人宰割的肥羊,它們各個(gè)都是吃人不吐骨頭的餓狼,只不過現(xiàn)在還沒有開竅。
一旦這些游戲公司開竅,陳陌的優(yōu)勢就將蕩然無存。
陳陌知道,是時(shí)候開發(fā)下一款游戲了。