趙子豪說道:“你直接掛應用市場不行嗎?”
林茂搖了搖頭:“直接掛應用市場,沒人關注,也還是沒用戶看到啊?!?/p>
趙子豪想了一下說道:“行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把游戲熱度炒一炒,實在不行,至少把數據給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?”
陳陌說道:“我還沒看過你的游戲呢?!?/p>
林茂掏出手機來,遞給陳陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”
陳陌接過手機,點開林茂正在研發的獨立游戲。
玩了五分鐘,陳陌心里就有數了。
這是一款橫版過關類游戲,采用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的boss戰劇情。
各項設計在陳陌看來,其實在d級設計師里面已經算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。
雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款游戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什么要買。
劇情?玩法?美術?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。
陳陌想了一下說道:“我覺得,你可能存在一個思維上的誤區?!?/p>
林茂問道:“什么誤區?”
陳陌說道:“我覺得你的定位有問題。你在做獨立游戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的游戲定位成小眾游戲?!?/p>
趙子豪撓了撓頭:“啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點?!?/p>
陳陌說道:“看得出來,你這款單機手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾游戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數量根本不足以支撐起這游戲的銷量?!?/p>
林茂有些不解:“但是,做游戲不就是要瞄準目標玩家的需求么?”
陳陌說道:“我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的游戲。”
林茂疑惑道:“說得簡單,我也知道這個,但是,怎么讓更多的人來玩?”
陳陌說道:“很簡單啊,找個閃光點?!?/p>