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    簡(jiǎn)書(shū)小說(shuō)>全能游戲設(shè)計(jì)師免費(fèi)閱讀 > 第36章 引領(lǐng)休閑游戲的熱潮(第1頁(yè))

    第36章 引領(lǐng)休閑游戲的熱潮(第1頁(yè))

    在整個(gè)游戲圈的關(guān)注之下,《植物大戰(zhàn)僵尸》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)持續(xù)高漲。

    24小時(shí)銷(xiāo)量,23187;3日銷(xiāo)量,77409;7日銷(xiāo)量,122375;30日銷(xiāo)量,514580!

    在這一個(gè)月之中,所有的游戲媒體和設(shè)計(jì)師們一次又一次地震驚了,一般的游戲都是在上線第一周增長(zhǎng),后面就開(kāi)始快速下滑,可《植物大戰(zhàn)僵尸》不是,一直到第四周的時(shí)候,每天的下載量還穩(wěn)定在一個(gè)很高的水準(zhǔn)!

    首月銷(xiāo)量50萬(wàn)!這是什么概念?這意味著陳陌僅從這一款游戲上就能夠賺到兩百多萬(wàn),僅僅一個(gè)月!

    作為一個(gè)新人而言,這個(gè)數(shù)字實(shí)在太過(guò)驚人,以至于《植物大戰(zhàn)僵尸》在整個(gè)游戲圈都掀起了一股熱潮!

    玩家群體呈病毒式擴(kuò)散,銷(xiāo)量越來(lái)越高!

    許多玩家自發(fā)組成各種游戲社區(qū),研究《植物大戰(zhàn)僵尸》的策略,尤其是無(wú)盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動(dòng)。

    游戲媒體每天都有新的新聞稿發(fā)布,各種業(yè)內(nèi)人士紛紛分析《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處。

    而在各大問(wèn)答社區(qū),乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多游戲設(shè)計(jì)師們也在熱議。

    《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處到底在哪?

    它的成功可否復(fù)制?可否借鑒?

    《植物大戰(zhàn)僵尸》的關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值、引導(dǎo)、畫(huà)面、音樂(lè),甚至一些細(xì)節(jié),都被拿出來(lái)反復(fù)研究,儼然成為了益智類(lèi)游戲的標(biāo)桿產(chǎn)品!

    禪意互娛的一位a級(jí)游戲設(shè)計(jì)師發(fā)了一篇長(zhǎng)微博,詳細(xì)分析了《植物大戰(zhàn)僵尸》的高明之處,并且斷言,益智類(lèi)游戲的春天要來(lái)了!

    他在長(zhǎng)微博中寫(xiě)道:“說(shuō)實(shí)話,我很佩服《植物大戰(zhàn)僵尸》的作者陳陌,作為一位新人游戲設(shè)計(jì)師,他給我們這些一向看不上休閑游戲的設(shè)計(jì)師們上了一課。”

    “我們一直覺(jué)得,休閑游戲是小打小鬧,只有c級(jí)d級(jí)的設(shè)計(jì)師才會(huì)拿休閑游戲來(lái)練手。因?yàn)檫@種益智類(lèi)休閑游戲往往無(wú)法保證游戲時(shí)長(zhǎng),也無(wú)法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發(fā)生大批流失?!?/p>

    “而很多所謂的益智類(lèi)游戲,也根本沒(méi)那么多益智類(lèi)元素,就像是小孩過(guò)家家一樣,策略性比一些大型策略類(lèi)游戲差得遠(yuǎn)了!”

    “但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》顛覆了這個(gè)傳統(tǒng)觀點(diǎn),誰(shuí)說(shuō)益智類(lèi)游戲就不能復(fù)雜?誰(shuí)說(shuō)益智類(lèi)游戲不能長(zhǎng)久?一直以來(lái)困擾著益智類(lèi)游戲的兩大難點(diǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸》全都解決了!”

    “這說(shuō)明,不是這個(gè)游戲類(lèi)型有問(wèn)題,而是我們的思路太局限!”

    “不僅如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》還讓我們看到了休閑益智類(lèi)游戲的龐大市場(chǎng)。這類(lèi)游戲不僅不是小眾游戲,反而有著龐大的市場(chǎng)!”

    “而且,陳陌也給所有的c級(jí)和d級(jí)游戲設(shè)計(jì)師們指點(diǎn)了一條明路,資源少、能力差沒(méi)關(guān)系,不是都一個(gè)個(gè)標(biāo)榜自己有創(chuàng)意嗎?如果真有創(chuàng)意,那就去做一款和《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣的休閑類(lèi)游戲,一樣能讓你成為頂尖游戲設(shè)計(jì)師!”

    “對(duì)于陳陌,我覺(jué)得他已經(jīng)展露出了在休閑益智類(lèi)游戲方面的絕佳天賦,只要他能夠保持住這種勢(shì)頭,再研發(fā)出兩三款和《植物大戰(zhàn)僵尸》同級(jí)別的益智類(lèi)游戲,我敢肯定,恐怕他將成為國(guó)內(nèi)最好的休閑益智類(lèi)游戲設(shè)計(jì)師,沒(méi)有之一!”

    業(yè)內(nèi)人士、游戲媒體、玩家評(píng)論……基本上都是正面評(píng)價(jià),沒(méi)有上次《fppybird》那樣的情況發(fā)生了,沒(méi)有哪個(gè)設(shè)計(jì)師或者評(píng)論專(zhuān)家跳出來(lái)指責(zé)《植物大戰(zhàn)僵尸》不好。

    偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒(méi)在了玩家的罵聲之中。

    陳陌知道這次他選對(duì)了,可以說(shuō)是名利雙收,隨著《植物大戰(zhàn)僵尸》登頂益智休閑游戲榜,陳陌一下子火起來(lái)了。

    在這一個(gè)月內(nèi),陳陌的微博的粉絲都八九萬(wàn)了,可見(jiàn)這款游戲的受歡迎程度。

    不過(guò),陳陌也清楚,《植物大戰(zhàn)僵尸》還有潛力。

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