第三,《植物大戰(zhàn)僵尸》看似簡單,其實(shí)它是個(gè)非常全面的游戲,尤其是它的策略性做得非常出色,是個(gè)經(jīng)久不衰、非常耐玩的游戲。
按照開發(fā)一款游戲大概需要3個(gè)月來計(jì)算,陳陌的每款游戲都至少要讓玩家玩1個(gè)月不膩才行,從這一點(diǎn)上來說,《植物大戰(zhàn)僵尸》就碾壓了一大批單機(jī)休閑游戲。
而且,這款游戲完全可以在pc和手機(jī)上同時(shí)發(fā)布,甚至做到雙端數(shù)據(jù)互通也沒有任何問題。
最終,陳陌敲定,雷霆互娛的第一款游戲,就做《植物大戰(zhàn)僵尸》!
陳陌站起身來在在體驗(yàn)店里走了走,稍微休息了十分鐘,然后就開始正式研發(fā)。
陳陌沒有急著用記憶回放藥水,藥水的生效時(shí)間只有四個(gè)小時(shí),他必須先努力回憶,把整個(gè)游戲的大框架搭起來,藥水得用來回憶那些實(shí)在想不起來的部分。
首先是撰寫設(shè)計(jì)文檔,然后將游戲的基礎(chǔ)規(guī)則填入幻世編輯器,由編輯器生成游戲的基礎(chǔ)框架。
陳陌在前世撰寫設(shè)計(jì)文檔就很快,基本上是其他設(shè)計(jì)師速度的1~2倍,一萬多字的系統(tǒng)設(shè)計(jì)稿,構(gòu)思、畫原型圖、捋順邏輯、最終寫完,基本上5~7個(gè)工作日就能完成。
而且,這其中還包括了斟酌、修改的時(shí)間。
當(dāng)然,根據(jù)游戲的架構(gòu)不同,設(shè)計(jì)文檔的多少也會(huì)有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,設(shè)計(jì)文檔也至少要有20~30個(gè),有大有小,涉及到不同的系統(tǒng)。
至于各種配表、資源需求表就更多了,有很大一部分都不會(huì)在游戲中看到。
寫設(shè)計(jì)文檔,主要的時(shí)間都是在思考,在不同的設(shè)計(jì)方案之間斟酌。不過,《植物大戰(zhàn)僵尸》的各項(xiàng)設(shè)定非常完整,陳陌也不想做任何改動(dòng),所以寫得很快。
界面布局、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)定、植物種類、僵尸種類、特殊玩法……很快,一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)文檔的大框架都有了。
然后,陳陌開始在編輯器里找免費(fèi)資源,然后用自己的資源額度下載。
美術(shù)資源這塊,陳陌為了讓這個(gè)游戲能最大程度再現(xiàn)原作,必須是親自手繪、親自把關(guān)的。
這些免費(fèi)資源只是替代資源,是為了不影響開發(fā)進(jìn)度而找的替代品。等游戲大體完成了,陳陌還要把這些美術(shù)資源全都換掉。
綠地、植物、僵尸,類似元素的美術(shù)素材其實(shí)有不少,但其中只有小部分勉強(qiáng)能用,畫風(fēng)更是千奇百怪。不過反正也是替代資源,湊合著用吧。
光是寫設(shè)計(jì)文檔的大框架和找美術(shù)素材,就花掉了陳陌三天的時(shí)間。
在這段時(shí)間內(nèi),公司的審核通過了,“雷霆互娛”正式成立,陳陌在微博上和編輯器里的頭銜也多了一個(gè):雷霆互娛創(chuàng)始人。
當(dāng)然,目前這個(gè)頭銜是虛的,因?yàn)檫@公司現(xiàn)在就是個(gè)空殼,什么都沒有。
按照陳陌的規(guī)劃,雷霆互娛旗下可能會(huì)有多個(gè)分支,比如雷霆游戲、雷霆文學(xué)、雷霆?jiǎng)勇?、雷霆電影等等…?/p>
當(dāng)然,這只不過是戰(zhàn)略上的一些規(guī)劃,以后有機(jī)緣就做,沒機(jī)緣就不做,陳陌自己的想法是要深耕游戲領(lǐng)域的,至于其他的諸如文學(xué)、動(dòng)漫之類,確實(shí)對(duì)游戲有很大幫助,但不是陳陌的主攻方向。
公司名字和logo已經(jīng)確定,陳陌打電話給大賽的工作人員,讓他們幫忙制作體驗(yàn)店的招牌。
那邊的效率也很快,兩天時(shí)間招牌就做好了,有專人上門安裝,在體驗(yàn)店正門裝好。
招牌上是幾個(gè)美術(shù)字:“雷霆游戲體驗(yàn)店”,旁邊還有雷霆互娛的logo。陳陌看了看,效果還比較滿意。
忙完了這些,陳陌又繼續(xù)把自己關(guān)在工作室里,整理設(shè)計(jì)文檔的框架,還有替代的美術(shù)資源。
又用了一天時(shí)間,設(shè)計(jì)文檔的大框架最終完成,美術(shù)資源也找了個(gè)六七成。