發(fā)完了招聘信息,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。
現(xiàn)在陳陌需要規(guī)劃一下植物大戰(zhàn)僵尸的版本更新問題。
在前世,《植物大戰(zhàn)僵尸》是有續(xù)作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。
所以,陳陌不打算研發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸2》,如果僅僅是為了賺錢,那么同樣是挨罵,為什么不做國產(chǎn)坑錢游戲呢?至少能保住《植物大戰(zhàn)僵尸》的口碑和品牌。
這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰(zhàn)僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陳陌的目標是盡可能地調(diào)動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發(fā)新玩法,讓喜愛這款游戲的人能夠一直玩下去。
畢竟陳陌很快就要開始新游戲的研發(fā),現(xiàn)在根本沒有那么多精力去維護《植物大戰(zhàn)僵尸》。
陳陌考慮了一下后,為新版本大致規(guī)劃了以下幾個內(nèi)容。
一,游戲內(nèi)容方面,新增一個【開發(fā)者工具】,任何人都可以使用這個【開發(fā)者工具】,在植物大戰(zhàn)僵尸的大框架下面,進行一些嘗試。
可以調(diào)整植物、僵尸、環(huán)境、地圖等各項數(shù)值設定。
可以上傳新的美術(shù)資源,制造新的植物和僵尸種類。
可以利用現(xiàn)有的美術(shù)資源,制作新的地圖,或者新的關(guān)卡和玩法。
這些新制作出來的od(意為模組,即游戲的一種修改或增強程序),在《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的od即可進行游戲。
玩家也可以對每個od進行評分和評價,在od功能中,系統(tǒng)會有一個默認算法,通過下載量、評分、游戲時長等多個因素對各個od進行排序,定期向玩家推薦。
二,構(gòu)建聯(lián)網(wǎng)和社區(qū)功能,讓玩家們在游戲中的聯(lián)系更加緊密。
陳陌開發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,有簡單的聯(lián)網(wǎng)和排名功能,但這只不過是滿足了玩家們炫耀和攀比的需求,沒有滿足更深層次的社交需求。
通過新的聯(lián)網(wǎng)和社區(qū)功能,玩家們可以互相添加好友,或者加入同一個社區(qū)(可以理解為公會)。好友或同社區(qū)玩家,可以觀戰(zhàn)其他玩家,可以上傳、分享自己通關(guān)關(guān)卡的錄像,可以推薦一些好玩的od。
三,開發(fā)簡單的多人游戲功能。
其實對于玩家們來說,有了【開發(fā)者工具】,他們早晚都會做出多人游戲,陳陌只不過是拋磚引玉,加快這個進程而已。
陳陌規(guī)劃中的多人游戲暫時有兩個模式,都比較簡單。
第一個模式是多人合作模式,每人控制3~5條路,支持2~5個玩家同時進行游戲,也就是說最多有25條路,屏幕可以上下拖動、自由查看其他玩家的情況。
每個人所產(chǎn)出的陽光分開計算,可以幫助其他玩家種植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某個玩家死亡后可以通過特殊的植物復活,玩家之間也可以合力種植一些特殊的植物。
第二個模式是多人對抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每個玩家都可以隨時間獲得陽光和月光,陽光用來生產(chǎn)植物,月光用來生產(chǎn)僵尸。
僵尸的生產(chǎn)速度要略快于植物的生產(chǎn)速度。
玩家必須用植物防守自己的草坪,用僵尸去進攻敵方的草坪,一旦某個玩家被擊敗,那么就無法再復活。
至于為什么需要陽光和月光兩種資源,這是為了防止所有人都一股腦地種植物而不種僵尸,把游戲拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的話,平衡性將會變得很難把控,所以陳陌也沒有這么做。
這兩種多人游戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因為這兩種模式基本上順應了原作的經(jīng)典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對游戲核心樂趣產(chǎn)生破壞。