一個小時的游戲體驗時間到了。
主持人來到臺前。
“好的,游戲體驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的游戲呢?”
“那么,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款游戲各自取得的成績,請看大屏幕。”
觀眾們向大屏幕上看去,上面顯示著這二十款游戲的總在線時長和推薦數。
觀眾們一片嘩然!
“我靠,假的吧?”
“這,這游戲這么扯淡?瘋了?”
“怎么可能數據差這么多?”
“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”
大屏幕上,所有人的目光都被《fppybird》的數據給吸引過去了,上面赫然寫著:總游戲時長349小時,推薦數544!
而第二名的游戲《獵人島》,才僅僅是總游戲時長92小時,推薦數330而已!
主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!
三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個數據。
這個數據是什么概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個游戲上!
700人中的544人都愿意把這款游戲分享給其他人來玩。
這數據簡直是有些逆天了!
陳陌倒是沒有太多意外,這個數據基本上在他的預料之中。
其實《fppybird》這款游戲并不是什么非常讓人入迷的游戲,相反,它是很自虐的。如果這款游戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。
但是,現在觀眾們是在設計大賽的現場,《fppybird》的競爭對手不是那些成熟的游戲作品,而是做得一塌糊涂的入門級游戲作品。
其他的作品,基本上是吸引不了觀眾太久的,所以,大部分觀眾還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執著的觀眾把全部的時間全都花在了《fppybird》的刷分上。
這樣一來,《fppybird》能夠刷出這么多的游時長就是很正常的一件事情了。
主持人按著耳麥低語兩句,片刻之后,他抬起頭來,對場內觀眾說道:“各位觀眾,剛才我已經向后臺的技術人員確認過,數據是沒錯的,這就是二十款游戲的最終數據。”