在整個游戲圈的關(guān)注之下,《植物大戰(zhàn)僵尸》的各項(xiàng)數(shù)據(jù)持續(xù)高漲。
24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!
在這一個月之中,所有的游戲媒體和設(shè)計(jì)師們一次又一次地震驚了,一般的游戲都是在上線第一周增長,后面就開始快速下滑,可《植物大戰(zhàn)僵尸》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩(wěn)定在一個很高的水準(zhǔn)!
首月銷量50萬!這是什么概念?這意味著陳陌僅從這一款游戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!
作為一個新人而言,這個數(shù)字實(shí)在太過驚人,以至于《植物大戰(zhàn)僵尸》在整個游戲圈都掀起了一股熱潮!
玩家群體呈病毒式擴(kuò)散,銷量越來越高!
許多玩家自發(fā)組成各種游戲社區(qū),研究《植物大戰(zhàn)僵尸》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。
游戲媒體每天都有新的新聞稿發(fā)布,各種業(yè)內(nèi)人士紛紛分析《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處。
而在各大問答社區(qū),乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多游戲設(shè)計(jì)師們也在熱議。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的成功之處到底在哪?
它的成功可否復(fù)制?可否借鑒?
《植物大戰(zhàn)僵尸》的關(guān)卡設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、數(shù)值、引導(dǎo)、畫面、音樂,甚至一些細(xì)節(jié),都被拿出來反復(fù)研究,儼然成為了益智類游戲的標(biāo)桿產(chǎn)品!
禪意互娛的一位a級游戲設(shè)計(jì)師發(fā)了一篇長微博,詳細(xì)分析了《植物大戰(zhàn)僵尸》的高明之處,并且斷言,益智類游戲的春天要來了!
他在長微博中寫道:“說實(shí)話,我很佩服《植物大戰(zhàn)僵尸》的作者陳陌,作為一位新人游戲設(shè)計(jì)師,他給我們這些一向看不上休閑游戲的設(shè)計(jì)師們上了一課。”
“我們一直覺得,休閑游戲是小打小鬧,只有c級d級的設(shè)計(jì)師才會拿休閑游戲來練手。因?yàn)檫@種益智類休閑游戲往往無法保證游戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發(fā)生大批流失。”
“而很多所謂的益智類游戲,也根本沒那么多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類游戲差得遠(yuǎn)了!”
“但是,《植物大戰(zhàn)僵尸》顛覆了這個傳統(tǒng)觀點(diǎn),誰說益智類游戲就不能復(fù)雜?誰說益智類游戲不能長久?一直以來困擾著益智類游戲的兩大難點(diǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸》全都解決了!”
“這說明,不是這個游戲類型有問題,而是我們的思路太局限!”
“不僅如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》還讓我們看到了休閑益智類游戲的龐大市場。這類游戲不僅不是小眾游戲,反而有著龐大的市場!”
“而且,陳陌也給所有的c級和d級游戲設(shè)計(jì)師們指點(diǎn)了一條明路,資源少、能力差沒關(guān)系,不是都一個個標(biāo)榜自己有創(chuàng)意嗎?如果真有創(chuàng)意,那就去做一款和《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣的休閑類游戲,一樣能讓你成為頂尖游戲設(shè)計(jì)師!”
“對于陳陌,我覺得他已經(jīng)展露出了在休閑益智類游戲方面的絕佳天賦,只要他能夠保持住這種勢頭,再研發(fā)出兩三款和《植物大戰(zhàn)僵尸》同級別的益智類游戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內(nèi)最好的休閑益智類游戲設(shè)計(jì)師,沒有之一!”
業(yè)內(nèi)人士、游戲媒體、玩家評論……基本上都是正面評價,沒有上次《fppybird》那樣的情況發(fā)生了,沒有哪個設(shè)計(jì)師或者評論專家跳出來指責(zé)《植物大戰(zhàn)僵尸》不好。
偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。
陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著《植物大戰(zhàn)僵尸》登頂益智休閑游戲榜,陳陌一下子火起來了。
在這一個月內(nèi),陳陌的微博的粉絲都八九萬了,可見這款游戲的受歡迎程度。
不過,陳陌也清楚,《植物大戰(zhàn)僵尸》還有潛力。