順便掏出手機來,看了一下新聞。
果然,游戲大賽的事情,許多家媒體的游戲板塊都報道了,而且參與評論的人還不少。
《游戲設計大賽落幕,30萬獎金和體驗店花落誰家?》
《一只神奇的鳥奪下了游戲設計大賽冠軍!》
《現場觀眾:感覺是史上最虐小游戲》
《700觀眾350小時游戲時長,這游戲有毒!》
《評委怒批:這也能算游戲?!》
《fppybird設計師:評委沒有客觀精神》
《恒游網創始人把這款小游戲吹上天》
陳陌翻了翻這些新聞,基本上再現了比賽的場景,只不過這些媒體都把焦點集中在了史華哲和他的爭吵上,顯然是想把這個當成噱頭,炒熱這個話題。
還有現場的視頻,史華哲的點評環節和陳陌最后的發言,都被反復播放,熱度很高。
陳陌倒是不在意這些,對他而言,有媒體幫他炒熱度是好事,認識他的玩家越多,以后發布游戲的用戶成本就越低,還省了不少的宣傳費用。
這個時代有個詞叫做注意力經濟,放在游戲行業也同樣適用。
信息越豐富,用戶的注意力就越珍貴,同樣的兩款游戲,一款沒有任何人注意,而另一款游戲在發售之前就已經飽受熱議,那么即使后者的品質不如前者,它的收益也會遠遠高于前者。
如果你有個5000人的粉絲群,群里的粉絲都對你言聽計從,那你完全可以指望這個粉絲群來養活自己,不論是通過淘寶店、游戲渠道或者其他的任何變現方式,都可以做到這一點。
這時候,陳陌注意到一家游戲媒體登出了對史華哲的專訪。
畫面上,史華哲臉色很難看,對著鏡頭說道:“我對這位陳陌選手說的話,是以一個過來人的身份進行的勸告,結果他卻當成我在貶低他,真是可笑?!?/p>
“我還是一樣的觀點,游戲行業是一個非常需要誠意和積淀的行業,這位陳陌選手是不可能走得遠的,我覺得他的下一款游戲,首月銷量不可能超過10萬。”
陳陌笑了,這史華哲還真是死鴨子嘴硬,反正不管被懟成什么樣子都死不認輸。
陳陌默默地打開微博。
他的微博已經經過了實名認證,成為d級設計師和設計大賽冠軍之后,這些信息也都已經更新上去了。
陳陌直接在微博上轉發了那條專訪,然后加了一句評論:“不吃點什么嗎?”然后了幾家游戲媒體的官博。
非要跟我鬧是吧?行,哥們我還就奉陪到底了!
不一會兒,陳陌的微博炸了!