趙子豪說道:“你直接掛應(yīng)用市場不行嗎?”
林茂搖了搖頭:“直接掛應(yīng)用市場,沒人關(guān)注,也還是沒用戶看到啊。”
趙子豪想了一下說道:“行,我到時候給你問問,爭取想個辦法給你把游戲熱度炒一炒,實在不行,至少把數(shù)據(jù)給你整得好看點。對了,陳陌你有啥建議沒?”
陳陌說道:“我還沒看過你的游戲呢。”
林茂掏出手機來,遞給陳陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”
陳陌接過手機,點開林茂正在研發(fā)的獨立游戲。
玩了五分鐘,陳陌心里就有數(shù)了。
這是一款橫版過關(guān)類游戲,采用的歐洲中世紀包裝,主題是騎士救公主的俗套故事,還有擊敗惡龍的boss戰(zhàn)劇情。
各項設(shè)計在陳陌看來,其實在d級設(shè)計師里面已經(jīng)算是還不錯的水平,但還是有一些缺陷的。
雖然各方面都過得去,但真讓玩家掏錢是很難的。這款游戲就算是售價十塊錢,玩家也要斟酌一下到底為什么要買。
劇情?玩法?美術(shù)?都不錯,但都沒有特別出彩的地方。
陳陌想了一下說道:“我覺得,你可能存在一個思維上的誤區(qū)。”
林茂問道:“什么誤區(qū)?”
陳陌說道:“我覺得你的定位有問題。你在做獨立游戲,確實是比較小眾,但是你自己的定位其實沒必要把自己的游戲定位成小眾游戲。”
趙子豪撓了撓頭:“啥意思,有點繞,陳陌你說清楚點。”
陳陌說道:“看得出來,你這款單機手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小眾游戲的標準做的,也就是說你只是把目標瞄準了那一小撮喜歡這個題材的玩家,而這些玩家的數(shù)量根本不足以支撐起這游戲的銷量。”
林茂有些不解:“但是,做游戲不就是要瞄準目標玩家的需求么?”
陳陌說道:“我的意思是說,你可以把目標玩家的群體擴大一些,說得通俗一點,你需要讓更多的人來玩你的游戲。”
林茂疑惑道:“說得簡單,我也知道這個,但是,怎么讓更多的人來玩?”
陳陌說道:“很簡單啊,找個閃光點。”