隨著他的文字,灰霧畫面也顯露出十年前游戲?qū)值牟糠智樾巍?/p>
雖有殘缺,可游戲的大致輪廓卻已可以大致摸到。
十年前的這局游戲,總共有玩家十七人,抽簽劃分身份,身份共有兩類,一是殺手,二是警探。
公共信息,是兩類身份都可以看到的。
也就是神物的相關(guān)信息,非常簡(jiǎn)略,只有一句“它是一個(gè)神秘教派的神物,本該被供奉在冰雪深處,不知為何,卻忽然出現(xiàn)在了這里”。
私密信息,是兩類身份各自享有的。
殺手的私密信息和任務(wù),kg的視角并不清楚,但從后來(lái)的游戲劇情發(fā)展可以大概猜到。
第一,所有殺手都各有一個(gè)殺戮對(duì)象,他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺死自己的殺戮對(duì)象。第二,殺手追逐神物,知曉且可以使用神物的某些奇詭功能。第三,在殺戮別人的同時(shí),自己也是被殺戮的對(duì)象,殺手可以知道鎖定自己的人的部分信息。第四,在游戲進(jìn)行超過(guò)一定的時(shí)間后,玩家會(huì)遭受污染,只有吞下神物,才能避免污染。
第四點(diǎn)信息也解答了為什么整個(gè)311案里,除一開始的玩家b外,其他玩家不管想不想與死者交換樣貌,都吞下了神物。
當(dāng)然,除了這四點(diǎn),還可能有什么必須割喉之類的小要求,用來(lái)增加難度或混淆視聽。
而警探的私密信息和任務(wù),kg再清楚不過(guò),因?yàn)樗榈降纳矸菥褪蔷健?/p>
游戲給了警探兩條路線,開局就要選擇。
兩條路線,分別為正義警探和邪惡警探。
正義警探必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)偵破所有殺手犯下的所有兇案,偵破率不要求百分之百,但至少要百分之八十。超過(guò)時(shí)間沒(méi)有偵破,或有遺漏,或未抓住真兇,正義警探將被剝奪精神或身體方面的某項(xiàng)能力,持續(xù)整局游戲。在時(shí)間內(nèi)成功偵破,則會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),并免除污染。
同時(shí),正義警探還是所有殺手的目標(biāo)。
他的身份信息在一開始便會(huì)被公開三分之二,若有殺手能成功擊殺正義警探,便可獲得直指謎底的關(guān)鍵線索。
而第二條路線,邪惡警探,則要簡(jiǎn)單得多。
邪惡警探和殺手差不多,也有殺戮對(duì)象,只是殺戮對(duì)象不是固定某一個(gè),而是除自己外的所有玩家。失敗無(wú)懲罰,成功有獎(jiǎng)勵(lì)。
邪惡警探也不需要偵破案件,但需要在屬于玩家的案件中扮演攪屎棍的角色,將案件成功化大為小,化小為無(wú)。攪黃一個(gè)案件,便可獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
整體來(lái)看,是比正義警探輕松太多的角色。但需要注意,邪惡警探這條路線沒(méi)有任何污染相關(guān)的字眼。
kg選擇了第一條路線。
他的信息被公開,可想要真正在游戲里鎖定他,卻不是一件易事。所以殺手們優(yōu)先選擇的,都是先進(jìn)攻自己的殺戮對(duì)象。這也是吸引正義警探主動(dòng)現(xiàn)身的圈套。
這樣的游戲開局,和黎漸川曾走過(guò)的朋來(lái)鎮(zhèn)有些相似,都與殺戮有關(guān)。
只是比起朋來(lái)鎮(zhèn)的復(fù)雜,這里似乎更簡(jiǎn)單直白一些。
游戲直接給出信息,根據(jù)信息推理出殺戮對(duì)象的身份,對(duì)其行兇即可,不可自主選擇對(duì)象,也不需要精心設(shè)計(jì)謀殺。而且,游戲?qū)⑦@場(chǎng)殺戮的范圍圈定在了玩家之中,不涉及npc——雖然在游戲開始,沒(méi)有玩家知曉這一點(diǎn)。
此外,神物的作用、反殺的信息與可以選擇的邪惡警探路線,也似乎都頗有深意。