目前所知除幸福度高低的三處監(jiān)區(qū)、規(guī)則簡單的生存指南、古怪的階級(jí)言論之外,再無這個(gè)副本的其它任何關(guān)鍵內(nèi)容。
時(shí)代背景,劇情碎片,或一點(diǎn)故事中心思想提示,統(tǒng)統(tǒng)沒有,這無論在低端局還是高端局,都是相當(dāng)罕見的。
黎漸川目前的記憶里倒是見過一次比這更簡單、更沒有什么信息的開局。
但那是最終之戰(zhàn)。
難道說……越難的副本,一開局給出的信息就越少?
這也是副本提升難度的一部分?
黎漸川暫時(shí)想不透。
至于監(jiān)區(qū)的選擇,最保險(xiǎn)的大概率就是九等監(jiān)區(qū)。
因?yàn)閷?duì)比于絲毫信息都沒有的三等監(jiān)區(qū)和六等監(jiān)區(qū),九等監(jiān)區(qū)至少還有一點(diǎn)模糊的情報(bào)。而且游戲選擇的說明人也來自這個(gè)監(jiān)區(qū),這件事本身或許就是魔盒游戲給予的一點(diǎn)提示。
在恩斯雷德緩緩縮回天花板的過程中,沒有任何一個(gè)玩家試圖阻止,或試圖再度搭話,他們顯然也清楚這是游戲本身給出的限制,再問,也無法問出更多信息。
會(huì)議室重新恢復(fù)寂靜。
沒有玩家有出聲交流的意愿。
黎漸川已經(jīng)有點(diǎn)習(xí)慣高端局這種一開始的默契沉默了。
大概在這些資深玩家眼里,能活到第二次晚餐的玩家,才有最起碼的可以交流的價(jià)值。如果活不到,那即便交流了,也沒什么意義。
許多玩家將自己的注意力重新放回了桌面,端起那碗看起來就很難喝的營養(yǎng)液,送入口中。
黎漸川也是其中的一員。
這碗營養(yǎng)液并沒有他想象中那么難喝,只是比普通的水更多了一絲黏稠的中藥味,其他還好。
吃過這簡陋的晚餐,他輕車熟路地掀開了手邊的法則卡牌。
純黑色的卡牌漫過濃郁的血色,留下一行文字。
“當(dāng)?shù)貢r(shí)間每晚十二點(diǎn),注視一張表盤,十秒鐘?!?/p>
這看起來并不是很難做到。
黎漸川將目光在血字上定了一下,便放下卡牌,開始尋找桌面上的透明按鈕。
它在一個(gè)角落,并不好找,上面以3、6、9這三個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字分別標(biāo)注代表著三處監(jiān)區(qū)。
黎漸川掃視四周,發(fā)現(xiàn)有些玩家已經(jīng)按下了按鈕,而有些仍還在遲疑,慢吞吞地喝著營養(yǎng)液。
金屬墻壁上的電子鐘指針噠噠轉(zhuǎn)動(dòng)著,逼近九點(diǎn)。
黎漸川沉思了一陣,在晚餐結(jié)束前,朝著九等監(jiān)區(qū)的數(shù)字標(biāo)注,按了下去。