比方說(shuō),第三線里,我觀察到某位鎮(zhèn)民還活得好好的,在我觀察過(guò)之后,這位鎮(zhèn)民被第二線的某個(gè)玩家殺死了,這個(gè)玩家已經(jīng)通過(guò)玩家兇案成為了npc,再次sharen也不會(huì)更換軀殼,因此這位鎮(zhèn)民是徹底死亡了。
可我在第三線卻又觀察到了他是活著的。
遭遇這種矛盾情況,副本的這條隱藏規(guī)則便會(huì)開(kāi)始發(fā)揮作用,利用第二線結(jié)束后、第三線開(kāi)始前這段空白期,理順這個(gè)矛盾。
比如,它可以讓一個(gè)和這位鎮(zhèn)民長(zhǎng)得一模一樣的人從外界來(lái)到朋來(lái)鎮(zhèn),改成這位鎮(zhèn)民的名字,因?yàn)槲抑挥^察到了這位鎮(zhèn)民活著,未聽(tīng)他談過(guò)他的過(guò)去。
當(dāng)然,如果聽(tīng)過(guò),那它就會(huì)繼續(xù)再補(bǔ)。以正常的、科學(xué)的手段,以不正常的、不科學(xué)的手段,皆有可能。
這也是這局副本難度高的具體體現(xiàn)之一,混亂。
甚至我認(rèn)為,混亂,同樣是這局副本的基調(diào)。
第二段的分析大概就是這些,第三段和第五段這兩段空白期,也都一并在這里講過(guò)了。
這兩段空白期里,值得詳說(shuō)的大事沒(méi)有,一些小事總結(jié)起來(lái)無(wú)非就是黑白子的各種對(duì)抗與妥協(xié),以及一些填補(bǔ)漏洞的劇情。
掰開(kāi)來(lái)細(xì)說(shuō),也無(wú)法讓謎底更齊全,我也就不浪費(fèi)時(shí)間了。對(duì)于空白期,只需要看透它‘實(shí)時(shí)變動(dòng)’的本質(zhì)與‘順序邏輯’即可。
到此,刨去已經(jīng)分析過(guò)的部分,剩下的只有兩段時(shí)間段,分別就是第二線和第三線。”
黎漸川運(yùn)筆如飛。
雖說(shuō)在這種四人競(jìng)爭(zhēng)之中,有關(guān)謎底的內(nèi)容自然是越多越好,越完整越好,但有兩點(diǎn)解謎的根本原則還是不變的。
一是即便是猜測(cè),也需要一定的證據(jù),哪怕很少。沒(méi)有依據(jù)的猜測(cè)如無(wú)根浮萍,猜得就算非常正確,魔盒游戲也不一定會(huì)認(rèn)定其解謎成功。二是詳略需得當(dāng),少說(shuō)點(diǎn)完全不能提高正確率和謎底完整性的廢話。廢話浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō),更容易模糊重點(diǎn),讓自己的思路也跟著廢話紊亂。
隨著解謎的次數(shù)越來(lái)越多,黎漸川對(duì)于這兩點(diǎn)原則,都有了更深的體會(huì)。
“關(guān)于第二線,同樣需要提兩件事,但價(jià)值都不大,之所以放在這里提一提,是為了讓整個(gè)真相的脈絡(luò)更為清晰些。
每一件值得關(guān)注的事,都是一顆珠子,它出現(xiàn)的目的不是讓你用盡心思去欣賞這顆珠子本身,而是讓你把它們串聯(lián)起來(lái),變成一條項(xiàng)鏈。
這就是我對(duì)它們的理解。
我的這條‘項(xiàng)鏈’已經(jīng)完成,珠子的本質(zhì)也已經(jīng)清楚,那也就沒(méi)有必要回頭再去欣賞每一顆珠子了。如果需要,可以再去挑選某顆珠子,探尋更多線索。
發(fā)生在馮天德身上的玩家兇案,就可以算作是一顆珠子。它也是我想在第二線提的第一件事。