“當(dāng)然,現(xiàn)在我們已經(jīng)清楚了,這位存在就是魔盒,真正的、最初的魔盒。”
“所以,總體來說,夢境階梯就是魔盒的夢境投影,在被副本化后,似虛似實(shí),既被魔盒掌控,又受副本影響,無論是在內(nèi)里的機(jī)器人世界,還是在其它方面,都可以看出這些。”
黎漸川停了口氣,道:“除此之外,還有幾點(diǎn),我覺得需要著重點(diǎn)出來——魔盒為什么會選擇進(jìn)行這種滲透?夢境階梯分隔三大監(jiān)區(qū),是否是魔盒有意的?這種分隔又會更偏向于哪方陣營?”
他的回答也盡量簡略:“第一,魔盒進(jìn)行這種滲透,與之前提到的投放《最后一個人類》一樣,都是有意的對抗潘多拉的行為。”
“第二,夢境階梯對三大監(jiān)區(qū)的分隔,更多的可能是受到副本劇情的影響,監(jiān)獄長貝塔恰好需要對實(shí)驗(yàn)區(qū)進(jìn)行分隔,而夢境階梯又恰好或有意地被副本安排在了這些罅隙里。”
“第三,這種分隔目前來看是中立偏玩家的,某種程度上,可以歸為游戲給予玩家的九死一生中的‘生’,畢竟它在限制玩家的同時,也為玩家提供了很多關(guān)鍵東西。”
“另外,解謎進(jìn)行到這里,關(guān)于提線木偶黑澤,它與魔盒、貝塔、副本的關(guān)系,也已經(jīng)很簡單明了了。”
黎漸川把這幾者攏在一起說了說。
他沒有完整聽過夢境領(lǐng)地戰(zhàn)前寧準(zhǔn)與黑澤的對話,但關(guān)于這方面的分析卻幾乎和寧準(zhǔn)完全一致。
但是,究竟誰是木偶之上提著線的木偶主人,誰又是永遠(yuǎn)無法窺見命運(yùn)、無法擁有自我的木偶,這個問題的真實(shí)答案,恐怕連受困于它的魔盒自己,也難以窺見。
“……這一部分的解謎總體而言,就是這樣。”
“這些推測的主要依據(jù)是我與黑澤的交流、我在夢境階梯的經(jīng)歷并由此產(chǎn)生的思考,和ghost分享的有關(guān)魔盒的部分信息。歡迎各位質(zhì)疑,或補(bǔ)充?”
黎漸川抬眼看向四周。
一場解謎,都快讓他習(xí)慣被人插言打斷的情況了。這次他直接反客為主,卻沒人開口,還讓他有點(diǎn)不適應(yīng)。
“再說晚餐。”
黎漸川輕咳一聲,也沒多等,略緩了緩嗓音里的干澀,便直接繼續(xù)道:“潘多拉的晚餐一直以來都是魔盒游戲的一部分,出現(xiàn)在各個副本內(nèi)。對玩家來說,它發(fā)揮著相對中立、略又偏向積極的作用,所以它在大多數(shù)玩家心中的形象也很固定——公正公允,是外力幾乎不可能干預(yù)的某種游戲機(jī)制。”
“雖然在知曉潘多拉的存在后,這些玩家不可能不對潘多拉冠名的晚餐產(chǎn)生懷疑、戒備與其它更多想法,但在沒有確切變化前,晚餐在玩家們心中的形象,依舊不會有太大改變。”
“直到這個副本,它主動撕開偽裝,向我們露出它真實(shí)的內(nèi)里。潘多拉的晚餐,原來重點(diǎn)真的不在晚餐,而在潘多拉。”
“潘多拉與魔盒有交易,在魔盒游戲內(nèi),它也有一席之地,晚餐就是潘多拉這種特殊地位的具體體現(xiàn)之一。”
“它是潘多拉融進(jìn)游戲內(nèi),符合游戲規(guī)則的一只眼睛。”
“一般情況下,這只眼睛只發(fā)揮著窺探、監(jiān)視的作用,不會做出任何特別反應(yīng),也不會引起任何存在的注意。我相信,不要說玩家,就是魔盒自己,在這只眼睛長時間安分的情況下,都不會時時刻刻留意著它,警惕著它。”
“然而,當(dāng)情況不再一般,當(dāng)潘多拉真的需要它的時候,它就會成為潘多拉在魔盒游戲內(nèi)攪弄風(fēng)云的強(qiáng)力手段。”
“潘多拉通過它可以一定程度上干擾部分規(guī)則和劇情,影響玩家之間的信息交流,監(jiān)視,乃至不易察覺地左右部分玩家的想法與行為——極少數(shù)滯留玩家和本局夢境領(lǐng)主們,比非領(lǐng)主玩家更早發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
“魔盒也對這種反常采取了反制措施,所以才有夢境領(lǐng)主投票選擇是否禁止晚餐的規(guī)則出現(xiàn)。晚餐是游戲基本設(shè)定、基礎(chǔ)機(jī)制之一,魔盒不可能隨意將它開放或禁止,只能選擇把針對它的處理權(quán),放入玩家手中。比起游戲內(nèi)的幾位主人與其它超凡存在,玩家才是最自由、最不受限且自主性最強(qiáng)的。”
“這種以投票形式出現(xiàn)的反制措施,也是一種變相的提示。”
“玩家們會對潘多拉警惕,也會對這局游戲警醒。”
“禁止晚餐,在單人大逃殺副本內(nèi)等于將所有玩家真正切成了一盤散沙,這固然是極大的弊端,可凡事都要有取舍。每次晚餐潘多拉的窺視和施加的影響,與失去晚餐交流、單打獨(dú)斗對比,除非有其它特殊想法,否則在這兩者之間,大部分玩家都不難做選擇。”
“好了,”黎漸川深吸了口氣,彎了彎嘴角,“到這里,這局游戲謎底的整體輪廓,就已經(jīng)徹底明晰了。”
“時間先后,從貝塔與最初的魔盒的來歷,到副本形成、實(shí)驗(yàn)場設(shè)立——范圍大小,從俯瞰整團(tuán)迷霧,到副本內(nèi)的具體情況,三大監(jiān)區(qū)、夢境階梯、晚餐等諸多細(xì)節(jié)——由遠(yuǎn)及近,由大到小,由粗到細(xì),我已經(jīng)盡我所能,從這三個方位,將整個謎底都剖析分解得差不多了。”